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domingo, 2 de junio de 2013

Guía Commander - Todo lo que necesitas saber





Con la nueva movida de los Magic Sundays estoy intentando presentar el formato Commander a nuevos jugadores, pero muchos desconocen de que se trata, como se juega, como se arma mazo, etc.. Como ya me canse que todos me pregunten uno por uno por facebook o personalmente voy a hacer un pequeño review (que seguramente pocos leerán y me seguirán preguntando por face... pero bueh) para que estén un poco mas al tanto del tema.

¿Que es Commander?


El viejo Nicol, todo un intelectual..
Commander ha ido evolucionando a lo largo de los años, en un principio fue denominado EDH porque sólo se podían usar como comandantes los cinco Elder Dragon de Legends, aunque hoy en día puedes usar cualquier criatura legendaria. Su reglamento específico ha ido cambiando junto al reglamento de Magic, y en la actualidad hay un comité de reglas que regula el formato y supervisa su evolución.

Tenemos ante nosotros un formato que está basado en potenciar la interacción social; está fundado sobre un contrato social, un “acuerdo entre caballeros” que fomenta el espíritu casual del formato en contraposición al espíritu competitivo de otros formatos. Por supuesto hay diversas formas de entender qué es divertido y qué no lo es en Magic, y es por ello que en lugar de imponerse restricciones a cómo se debe jugar el formato lo que hay disponible, y sólo a modo de recomendación, es una lista de cartas prohibidas que cada grupo de juego puede adaptar como guste, siempre en pos de disfrutar de unas buenas partidas de Magic

Reglas de construcción de mazo:


1. Cada jugador debe elegir una criatura legendaria como su "Comandante" para su mazo.

1.1 Los jugadores pueden elegir cualquier criatura legendaria como su "Comandante". Dos jugadores en la misma partida pueden elegir el mismo Comandante, y otros jugadores pueden llevar una copia de cualquier Comandante que lleve un oponente en su mazo sin que sea su Comandante. En pocas palabras, que un jugador lleve una leyenda de Comandante no lo veta para los demás jugadores. Los Generales están sujetos a la regla de Leyendas, por lo que si el comandante y otra leyenda llamada igual se encuentran en mesa, serán puestas ambos en el cementerio/zona de commander como efecto basado en el estado.

1.2 El Comandante es la base alrededor de la que se construye un mazo de Commander. Sera mas fácil de obtener que otras cartas del mazo, y muchos mazos tendrán una estrategia orientada alrededor de este. Pero no estará disponible en todos los momentos del juego, así que los mazos deben ser capaces de funcionar sin él durante un tiempo.

2. La "Colour Identity" o "Identidad de Color" de una carta consiste en su color más cualquier símbolo de mana en el texto de la carta. La identidad de color se establece antes de comenzar la partida, y no puede ser cambiada por efectos del juego. La identidad de color del general restringe las cartas que pueden jugarse en el mazo.

2.1 Las cartas del mazo no pueden contener ningún símbolo de color en ella (tanto en su coste como en su texto) que no sea compartido con el Comandante del mazo.
2.2 Las tierras cuyo tipo incluya pantano, isla, llanura, bosque y/o montaña se consideran que contienen el símbolo de mana que les corresponde. Por lo tanto, a pesar de ser incoloras, tienen su propia identidad de color y no pueden jugarse en el mazo si no se corresponden con la identidad de su comandante.
2.3 Las cartas con símbolos de mana hibrido pueden jugarse pagando cualquiera de sus opciones de mana, y la identidad de color de la carta corresponderá a los dos colores del símbolo hibrido. Por otro lado estas cartas solo podrán ser jugadas en mazos cuyo comandante comparta todos los colores de la carta hibrida.
2.4 Los nombres de tierras básicas que aparezcan en el texto de una carta no corresponden a símbolos de mana, por lo que la carta que las incluya no tienen que compartir ese color con el comandante. Ej.: si una carta dice que mientras controles un pantano, inspira temor; no implicara que la carta sea negra ni que el general tenga que ser negro para poder ser incluida en el mazo.
2.5 El texto decorativo no está incluido en la identidad colora de la carta.
3. Un mazo no puede generar mana que no corresponda a los colores del comandante. Si por alguna razón pudiese general mana de otros colores distintos del comandante, se considerara que es mana incoloro. 

4. Un mazo de Commander debe constar exactamente de 100 cartas, incluyendo al comandante.

5. Con la excepción de las tierras básicas, el mazo no puede incluir 2 cartas con el mismo nombre.


6.- Commander se juega con la lista de cartas legales en Vintage con las siguientes excepciones (entre algunas otras, y aquellas con consentimiento previo entre los jugadores) 

Asi mismo los siguientes comandantes no se deberian usar (entre otros que puedan ser consentidos previamente entre los jugadores)

Leo, no vas a poder usar tu Kokusho foil...








Reglas de Juego

7. El comienzo de una partida de Commander procede de la siguiente manera:
7.1  Los jugadores anuncian el comanante elegido y lo colocan en la zona de comandante.7.2 Los jugadores pueden sidebordear ahora si se están usando las reglas opcionales de                                                 sideboard (ver mas adelante).7.3 Cada jugador roba una mano de 7 cartas.7.4 Los jugadores pueden hacer mulligan, usando el sistema “Partial Paris” modificado.
Sistema Partial Paris o Brittany:
 En el orden de turnos, los jugadores pueden exiliar (boca abajo) cualquier numero de cartas de su mano o toda ella.1. Cada jugador roba tantas cartas como las cartas que ha exiliado menos 1.2. Los jugadores que han exiliado al menos una carta pueden volver al primer paso y repetir el proceso, robando cada vez una carta menos.3. Los jugadores barajan todas las cartas exiliadas en la baraja.
8. Ser un comandante no es una característica  es una propiedad de la carta. Además, el ser comandante no puede ser copiado o eliminado por efectos continuos, y no cambia con el control de la carta. 
-  Ej. Un Body Double copiando un general en el cementerio no se convierte en un general. Un general afectado por Cytoshape, o boca bajo, sigue siendo un general. 
9.- Si un jugador recibe 21 puntos de daño de combate por un mismo comandante durante la partida, pierde el juego. 
9.1 Es un efecto basado en un estado adicional
9.2 El daño de un comandante se acumula durante la partida. Nada puede reducir el daño recibido por un general a un jugador.
9.3 Debido a que es una propiedad de la carta y no una característica del juego, un comandante sigue siendo el mismo comandante aunque deje el juego y regrese en otro punto de la partida.
9.4 Algunos efectos pueden aumentar el total de vida de un jugador, pero no reducen la cantidad de daño recibido previamente por un comandante.
9.5 Por el contrario, el daño de combate puede ser reducido, prevenido o remplazado. En ese caso, el daño no es hecho y no cuenta para el total de daño causado por el comandante.
9.6 El daño de un general es especifico de cada general/jugador, no combinado de todos los comandantes.
9.7 Un jugador puede perder si recibe 21 puntos de daño de combate de su propio general.


10. Cuando un comandante se encuentra en la zona de comandante, puede ser lanzado. Como coste adicional para lanzar al comandante desde la zona de comandante, su controlador debe pagar [2] adicionales por cada vez que ha jugado el general desde la zona de comandante. (Ejemplo: Olivia Voldaren cuesta 6BR para ser lanzado por tercera vez)
10.1 Un comandante esta sujeto a las restricciones normales para jugar criaturas (a no ser que tenga Destello o este sujeto a otro efecto que le permita ser jugado en otro momento).
11. Si un comandante es enviado al cementerio o exiliado desde cualquier lugar, su controlador puede elegir colocarlo en la zona de comandante en su lugar.
11.1 Este es un efecto de remplazo, la criatura nunca llega al cementerio y no dispara ninguna habilidad relacionada con ello.
11.2 Un general puede ser enviado a la biblioteca o a la mano de forma normal, solo cuando es enviado al cementerio o exiliado puede ser enviado a la zona de comandantes.

12. Los jugadores comienzan la partida con 40 vidas.

13. Un comandante esta sujeto a la regla de Leyendas (por lo menos hasta M14), debe ser colocado en el cementerio o en la zona de comandante al mismo tiempo que otra/s criaturas legendarias con el mismo nombre.

14.- Habilidades que hacen referencia a otras cartas que se encuentran fuera del juego no hacen efecto en Commander a no ser que se juegue con las reglas opcionales de sideboard.


Reglas Adicionales:


15. Sideboard, en lugar de armar un mazo lleno de respuestas banales contra todo, es preferible usar este sistema para permitir una mayor flexibilidad en la estructura del mazo.   
15.1 Los jugadores pueden tener un sideboard de 10 cartas ademas de las 99 cartas y el general.
15.2 Después de elegir los comandantes, los jugadores tienen 3 minutos para realizar los cambios en el mazo con la condición de mantener, al final, la estructura de 99 cartas, 1 general, y 10 cartas de banquillo.
Razones:
Estrategias altamente preparadas por jugadores experimentados necesitan respuestas eficientes. El numero mínimo de cartas para para tener respuestas en los turnos iniciales de la partida suele abrumar la mayoría del espacio del mazo.
Los sideboards permiten a los jugadores responder de la mejor manera las estrategias y de manera mas oportuna. Puede ser necesario como una defensa ante un grupo o zona de juego donde la degeneración y la caballerosidad ha dado paso a la búsqueda de la victoria a cualquier precio.
16. Puntos de victoria
En lugar del típico “ultimo hombre en pie” como condición de victoria, los organizadores pueden usar unas reglas adicionales o alternativas de victoria. Los jugadores pueden ser premiados por cosas como:
  • Mayor daño de combate realizado en un mismo turno.
  • Mayor reserva de mana.
  • Mayor cantidad de muertes por daño de general.
  • Mayor cantidad de mana pagado por un general.
  • Etc.
17. Victoria democrática
En organizador que quiera un torneo con un aspecto mas social puede premiar a los jugadores por ganar de forma mas social y divertida. Alguna forma de lograrlo es:
  • Cuando la partida termine, cada jugador vota al oponente con el que mejor se lo ha pasado.
  • Entrega 2 puntos al jugador que ha conseguido ser el ultimo superviviente, mas 1 punto por cada voto.
  • Los premios se obtienen por el numero de puntos. 
19. Reglas de Liga
Una liga es un grupo de jugadores que suelen jugar regularmente juntos usando los mismos mazos. Dos jugadores de la liga no pueden usar el mismo comandante en sus mazos.

Commander en Magic Sundays:


Con una visión mas integral de las reglas de Commander podemos determinar algunos lineamientos generales para los eventos a realizarse en los Magic Sundays.

Tal como lo indica el espíritu del formato, la consigna fundamental es la de Fair Play, la diversión es el objetivo principal. Hay muchos opciones de torneo para jugar competitivo. Tengan este ultimo aspecto en mente a la hora de construcción de mazos.

Como cualquier torneo de Alternativa Magic no se toleraran las actitudes antideportivas, commander no es la excepción.

Reglas Generales:

Construccion de mazo: Legacy, a excepción de las cartas banneadas. Dicha lista puede estar sujeta a modificaciones.

Sideboard: 10 cartas adicionales (opcional)

Mulligan: Partial Paris modificado

Puntos de Victoria: Opcional en Free for All. Se utilizara este sistema para repartir premios (en caso de que los haya)

Victoria Democrática: Opcional con previo consentimiento de los jugadores

Liga Commander: Opcional con previo consentimiento de los jugadores.


Comentarios Adicionales:
Cual sos vos?


Seguramente ya leiste todo y te estas preguntando, pero que mazo armo? como lo hago? Tendré chances? Quien me enseña a jugar commander?

Esas respuestas y cualquier otra son las que estaremos respondiendo en los Magic Sundays, es justamente la idea de esta nueva movida. Veni a divertirte con lo que tengas, lo importante es que participes. 

Espero haber respondido las interrogantes de todos sobre el formato, es un poco extenso pero es el unico modo de abarcar todos los detalles del formato.

Los espero a todos a commandear!

Fantom





lunes, 29 de abril de 2013

Viaje a Cordoba o como lo perdonamos a Nacho




A veces resulta extraño como se dan algunas cosas, nunca hubiera imaginado hace unos meses atrás que ahora estaría escribiendo un informe sobre el tercer viaje magiquero en lo poco que va del año. Pero es que a veces las cosas se dan sencillamente, o eso pareciera, tuve la fortuna de encontrar locos como yo que le gusta lo mismo que a mí, con ganas de aventura y pasarla bien. Así es como se fueron armando esta serie de viajes, con muchas ganas y relativa poca organización, simplemente se dieron casi sin querer, como todas las cosas buenas de la vida; diría yo.

El ingeniero da el OK
Creo que ninguno de nosotros pensado ir a Córdoba, por lo menos no antes del WCQ Buenos Aires. Pero como ustedes recordaran de mi último informe, la experiencia fue muy grata para todos, es por ello que decidimos volver arrojarnos a rutas. 





Así empezó la organización de este viaje, que resulto un poco más complicada que el anterior, sin embargo el sábado a las 19hs, contra todo pronóstico, nos dirigíamos nuevamente a un WCQ con esperanzas renovadas y mucha hambre de gloria. Algunos dicen que equipo que gana no se cambia, pero como no ganamos en Buenos Aires, no se aplica a nosotros. Sin embargo hubo reincidencias, obviamente Agus “Ronroneo cuando duermo” Perna al volante, su servidor de copiloto y nuevamente capitán del equipo, Jere “Turbina de Jet” Lioi y la nueva adquisición: el tío Alejandro “Me saco las zapas adentro del auto” Lamberti. Muy pocas veces en la historia de la humanidad, y porque no de la vida intergaláctica, se armo un mejor equipo para un viaje en auto a un WQC en Córdoba, algunos dirán que soy exagerado y otros tendrán envidia o se sentirán insultados, pero no es otra cosa que la pura verdad.

Best team ever!


El viaje resulto bastante tranquilo, la ruta estaba prácticamente desierta. Agus, quizás influenciado por  sustancias que el solo conoce, casi nos tira a la banquina al esquivar un gato supuestamente real, pero que todos sabíamos que fue una creación de su imaginación. Mas allá de ese episodio que algunos describirían como esquizofrénico,  no aconteció ningún otro episodio que valga la pena ser mencionado, excepto quizás las papas fritas con olor de orina de gato que compro Jere cuando paramos a cenar.

Alto duo..
Llegamos a destino gracias a la ayuda de nuestra amiga del GPS, Mónica, aproximadamente a las 3am. El plan era quedarnos en la casa de nuestro amigo Emiliano Arevalo, quizás lo recuerden de películas como “Los cordobeses mas locos del mundo contra los vampiros”, “La maldición del fernet con soda” o de nuestro último viaje a Buenos Aires. Hago un paréntesis para agradecer nuevamente a Emi y su novia Cintia que tuvieron la gentileza y sobre todo el valor de hospedarnos en su maravilloso departamento, la pasamos genial, un cariño muy grande para ambos.  La dulce pareja aun no había regresado de un casorio, por lo tanto los esperamos en una estación de servicio que estaba enfrente al dto. donde matamos el tiempo discutiendo física cuántica y como se resuelve el enigma de las puertas de la película “Laberinto” (les dejo el video para que no sepan de lo que hablo). 



Un par de horas más tarde, y con la satisfacción de resolver el enigma, llegaron nuestros amigos cordobeses. Una vez en el dto. pasamos un rato hablando al pedo, acomodando las cosas y debatiendo obviamente sobre Magic. Una vez que nos dispusimos a dormir eran casi las 5am, y dormir era casi imposible, no parábamos de hablar, reírnos y demás. Por suerte Cintia nos reto y nos mando a dormir con la amenaza que si no dormíamos no podíamos ir a jugar, todo el mundo se quedo callado y nos quedamos dormidos, por lo menos por un par de horas. Jere, ahora también conocido como “Turbina de Jet” roncaba como si su vida dependiera de ello, era como dormir al lado del autódromo, o un zoológico de dinosaurios o en el medio de un paramo desértico de un futuro post apocalíptico donde el único vestigio de que alguna vez existió una civilización eran motores de jets encendidos a su máxima potencia.



La muchachada durmiendo
Eran las 8am, había dormido unas dos horas y no me podía volver a dormir, decidí entonces levantarme, tranquilo me fui a bañar, me cambie y acomode mis cosas, los pibes dormían como pequeños bebes mutantes del futuro post apocalíptico antes mencionado. Eran casi las 9, Ale también se despertaba y comencé, con lo que algunos luego dirían que es romper los huevos, pero cuando en realidad era dar comienzo al día con charlas motivacionales y recargas de energía espiritual. Desayunamos cindor con facturas, un espectáculo, y ya casi con la hora de torneo encima nos dirigíamos a Gameland, lugar donde jugadores de todas partes del país se daban cita para el WQC Córdoba.

Una vez en el venue, nos encontramos con el resto de los Rosarinos, anotamos los mazos, etc, lo que se hace siempre en los torneos. Éramos 92 jugadores y 7 rondas. A diferencia del WQC Bs As me voy a explayar un poco mas de mi experiencia del torneo porque esta vez vale la pena contar algo.

Les dejo la lista de mi mazo Esper:

Donde consigo un Jace asi?? 
Lands
1 Island
4 Hallowed Fountain
3 Watery Grave
4 Glacial Fortress
4 Isolated Chapel
4 Drowned Catacomb
1 Ghost Quarter
3 Nephalia Drownyard
3 Godless Shrine

Creatures
2 Snapcaster Mage
4 Augur of Bolas
2 Restoration Angel

Spells
2 Jace, Memory Adept
4 Azorius Charm
1 Syncopate
1 Planar Cleansing
4 Sphinx's Revelation
4 Supreme Verdict
2 Dissipate
1 Ultimate Price
1 Murder
2 Devour Flesh
2 Think Twice
1 Essence Scatter

Sideboard
1 Planar Cleansing
2 Tragic Slip
2 Purify the Grave
3 Evil Twin
2 Negate
1 Duress
1 Rest in Peace
3 Vampire Nighthawk

Reporte del torneo:

Ronda 1, me quedo con una mano jugada de 2 tierras y la maldición gitana del esper no se hizo esperar, me quede screw en 3 tierras. Pero vi que me jugaba Bant, un match que me gusta. Mi plan de side era jugar Evil Twin contra sus Thragtusk, negar sus Garruks y Sphin’s y tirar veredictos y planar cleasing a todo lo demás. Mi oponente se canso de jugar cosas: Thragtusk, Geist of Saints Traft, RTR Jaces (lo que me jodio particularmente porque no me dejaba tirar mis jaces), Restos y hasta Tamiyo, un bant poco común que me termino ganando. Mal comienzo. 0-1.

Mi mejor amigo
Ronda 2 me toca Rocha con un jund aggro, lo que no quería que me toque, en el primer partido sale explosivo, con experimento, shaman, shaman, gyre sage. Ok... Aguante los trapos como pude, pero estando en 3 vidas me juega una lanza y a dormir. Mi plan de side era bajar la curva y puse Vampire Nighthawk para que me hagan de Benji Price. Se lo pude ganar con mucho esfuerzo. En el tercero fue algo parecido, era aguantar como se podía aunque nunca vinieron las nephalia para ir preparando la victoria, el tiempo se termino y quede con un empate. Era malo, pero considerando el match no era tan grave. 0-1-1.


Erick y los pibes
Ronda 3, juego contra Erick y su Act 2. Un match que resulto relativamente fácil, en el primero no me metió presión y lo pude deckear tranqui. En el segundo mi plan de side era poner el segundo planar porque sé que puede meter muchas cosas molestas (sorin, assembly, intagible virtue, aguja, etc), tragic slips, Vampire Nighthawk y Rest in Peace para joder las lingerings, los orzhov charm y los blood artista (con RIP en juego no dispara la habilidad) sacando jaces,  snapcaster  y 1 sphinx’s (por si me jugaba slaughter games) y creo que un par de augurs. No recuerdo bien como le gane, creo que se quedo medio screw y chau. Ahora venia 1-1-1, y como diría Homero: “Todavia sirve, todavía sirve”

Ale a esta altura venia 3-0 y Ariel 2-1, ambos bien encaminados, luego lamentablemente se caerían.

Ronda 4, juego contra un loco que parecia jugar BW tokens, y yo pensaba que carajo. Despues bajo una sacred y me di cuenta que era un Aristocrats con color screw. Swepie la mesa varias veces, comiéndome mucho daño con blood artists, pero el Jace termino el trabajo de la nephalia. El plan de side fue el mismo contra Erick. Me tocaron 2 Nighthawks tempraneros que estuvieron de patovicas, cuando lleno la mesa para hacerle frente a mis hawks tire planar y quedo tristísimo. Ahogue con Nephalia hasta que tuvo 13 cartas para rematar con jace. Parecia posible, 2-1-1.

Safe del Rakdos..
Ronda 5 me toca contra Arvigo jugando con Jund… FUCK! Pro Player, top 8 en el GP y encima con jund, estaba como cuando queres encarar una mina que fue novia de un amigo: complicado. En el primer partido no salió tan chancho como suele hacer el jund, pero costó mucho y se hizo un partido bastante largo. En el segundo, quedando relativamente poco tiempo, mi plan de side era aguantar,  no me interesaba ganar el match, simplemente no quería llegar al 3er game porque iba a quedar en empate. Saque jace, augur y 1 sphin’s. Meti negate, planar, duress y evil twin. Salió más lento que en el primero, se lo pude aguantar a base de evil twin y sphin’s. A pesar de todo estaba en 6 vidas, y todavía a rango del cascotazo, tiro sphins por 9 y arvigo me concede. Un excelente match y oponente, muy groso y buena onda. Eran dos victorias más y era entrar casi seguro al top. 3-1-1.

Ronda 6, Danilo Sendra con UWR, pro player de Mendoza. Había buena onda porque testeamos varias veces por MWS y nos conocíamos un toque. En el primero se queda medio screw lo que me dio ventaja, sumado a una nephalia como 4ta tierra lo fui ahogando desde temprano. La idea era matar los bichos sin dejar que me peguen para no quedar a rango del daño. Lo termine ganando más o menos cómodo. En el segundo metí 2 negar y 1 dures, saque 2 devour flesh y 1 jace (sino mal recuerdo). Me mete Saint en el 3er turno y yo sin veredicto en la mano, pensé que lo perdía, por suerte lo pude aguantar hasta tirar el veredicto, le dissipe el segundo geist, duress al harvest pyre, dissipate a sphinx’s, veredicto a mas bichos, negar a acto blasfemo, segundo negar a sphinx’s, todo mientras ahogaba con nephalia, bajo jace y concede. La verdad que me toco todo lo necesario, mi plan de side fue bueno y mi estrategia también. Era ganar y meterme al top como con caverna nombrando “Fantom”. 4-1-1

Odio esta carta!
Ultima ronda, de empezar el torneo realmente mal ahora estaba a un partido del top, era la última esperanza rosarina, todos los demás no tenían chances. A pesar de todo eso, estaba bastante tranquilo. Me toca contra un local, venía de perder los 2 últimos y aun ganando tenía casi nulas chances de entrar, pero me quería sacar del camino de sus amigos. En el primero tome una decisión muy arriesgada y me quede con esta mano: Hallowed, glaciar, nephalia, ghost quearter, resto, devour flesh y ultímate Price. Mientras mezclaba vi que tenía una tierra verde roja, supuse que era naya, si robaba tierra negra era muy buena mano porque aguantaba hasta el 4to turno para jugar resto y seguir aguantando. Lamentablemente no fue asi, no robe negro y me paso por arriba con un loxodon smiter y un resto, tampoco vino un veredicto salvador. Mi plan de side contra naya midrange es sacar augur, 1 jace, y meter evil twin y vampire nighthawk. Me quedo con una mano buena, pero medio lenta. El loco me hace: Druida militante despues thalia. Meto Vampire Nighthawk. Me hace rancor a thalia, pega por 4 y baja smiter, en el próximo turno le tiro azorius a la thalia y en mi turno se la ahogo con la nephalia. El loco me hace rancor, strangleroot geist, rancor y pega con todo. Bloqueo el geist, quedo en 8. En mi turno tiro planar, Me baja Silverblade paladin y le pone rancor. Juego Evil Twin, me pega dejo pasar, me juega wolfir avenger, soulbondea y me pega por 8. Mi bronca no tenia limites, el loco jugaba selesnya aggro con boros charm, mi plan de side fue erróneo y me gano por eso, un mazo rogue me saco del top 8. El loco tampoco entro, quedo noveno. Termino el torneo con un 4-1-2

Quede con un sabor agridulce, por un lado estaba contento de dar vuelta un torneo y casi entrar al top y por otro lado estaba muy triste justamente por eso, por casi entrar al top… Ya no se podía hacer mas nada, Mendoza quizás?

Asado, asado everywhere..
Nos quedamos un poco más en el torneo, y nos fuimos para la casa de Emi, en el camino compramos para hacer un asado. Estábamos fusil todos, realmente agotados. Hacer el asado fue un desafío por el cansancio que tenia encima, pero salió bastante bien. O por lo menos a todos les gusto, lo que me convierte el asador oficial de los viajes.




Que Agus manejara en ese estado de cansancio era una imprudencia, así que decidimos dormir un poco antes de viajar. Jere turbina de jet hizo de las suyas de nuevo. La mini siesta no logro descansarnos totalmente, pero si lo suficiente como para poder viajar. Nos despedimos de Emi, y así emprendíamos el camino a casa. Lamentablemente aun nos faltaba una última desgracia, como si las del magic no alcanzaran, en el segundo peaje nos hacen una multa porque los pasajeros de atrás no llevababan cinturón, y así se sumaron $374,95 a los gastos del viaje… nos cabio bien piola.


Una vez en Rosario, cada uno para su casa dando fin a nuestro viaje a Córdoba. Ahora, ustedes se preguntaran porque lo perdonamos a Nacho? Si no hable de eso en ningún momento, pero en realidad es algo bastante simple. Es fácil pensar que el éxito de un viaje como este se mida en las victorias que cada uno logre conseguir, si hicimos top, si ganamos o perdimos y me di cuenta que el éxito no depende de los logros individuales, sino en las experiencias que compartimos como grupo, como compañeros de juego y sobre todo como amigos. Eso es lo maravilloso de estos viajes, lo mejor, la razón por la que uno no le importa perder o gasta plata. Siempre que se la pase bien entre amigos. Por eso lo perdonamos a Nacho, a Ariel, a Jere, o a quien sea, porque sin amigos como ellos, como el cordobés, como ustedes, como todos los que formamos parte del grupo que se arma gracias a las cartitas, no habría viaje, ni torneo, ni nuevas amistades, ni nada que valga la pena ser compartido… Pensalo..

Gracias a todos por leerme y gracias a los chicos por compartir este viaje.
Sera hasta la próxima… será Mendoza? Ojala que si…

Fantom

lunes, 8 de abril de 2013

Viaje a Buenos Aires o como lo perdonamos a Ariel



Hace rato que vengo pensando en cómo resolver el reto de volcar en pocas líneas todo lo que fue este fin de semana en Buenos Aires y aun así poder reflejar lo excelente que la pasamos durante este viaje magiquero, un reto que seguro fracasare pero aun así daré mi mejor intento.

Para comenzar, les paso a contar los aspectos previos al viaje. Este sin lugar a dudas estuvo mucho mas organizado que nuestro último viaje, el de Santa Fe, pero para ser honestos no se necesitaba mucho para superar esa seguidilla de improvisaciones que resulto en ida y vuelta jugadisimas. Sin embargo el que haya estado más planeado no lo hizo más sencillo o menos improvisado.

La idea original era contratar una combi e ir todos juntos, algo que con el correr de los días parecía un plan utópico, nadie confirmaba, nadie sabía nada, nadie te aseguraba nada. Por lo que decimos repetir la fórmula de Santa Fe, juntar 5 en el auto de Agus y listo. Parecía sencillo, simple, claro. Pero la publicidad miente, y si bien el auto se lleno al toque, la formación del equipo fue mutando hasta horas antes de emprender el viaje. Decidí no quemar a nadie ni hacer reproches, pero los que se fueron bajando son todos unos putos jaja.

El quinteto
El equipo entonces quedo conformado así dando los nombres con los que luego fuimos conocidos; al volante y contador de anécdotas, Agus Perna, el hijo del medio, Mama Vicky Victorio, Nacho Torres, el hijo mayor; Jere Lio, el más peque de los hijos y su servidor, Papa Fantom y capitán del equipo.

Luego de pensarlo, y el modo en que empezamos y terminamos el viaje, se podría decir que el nuestro fue un recorrido gastronómico, pues lo que no falto nunca fueron buenas comidas. Empezando por un almuerzo en el Libertad siendo el comentario lo fuerte que estaba la veterana que atendía La Empanaderia. Nacho a esta altura ya comenzaba a dar muestras de su comportamiento errático que luego daría lugar a la frase del viaje, estando todos pidiendo pizzas y empanadas para todos, el queriendo comprar desesperadamente un pancho y una coca… En fin, ya satisfechos y con toda la barra de energía cargada empezamos a viajar con Agapornis al palo, el soundtrack oficial del viaje.

OST oficial
El viaje estuvo cargado de expectativas, no dejábamos de debatir en aquello que nos reparaba los torneos, lo cual resulto ser nada más que decepciones, pero en ese momento aun no lo sabíamos. De pensar en que podía llegar a ganar, sacarle mano a los que se bajaron, a los que no fueron, a los que no sacrificaron, etc., los típicos comentarios de gente buena leche como nosotros. A todo esto, Nacho seguía empecinado en convertirse con sus frases y comportamiento en el más, como decirlo… creo que no hay palabras, el más menos persona normal del viaje si se puede.  No lo entendíamos, no lo comprendíamos, le temíamos y repudiábamos, nunca habíamos pensado que luego del Santa Fe, luego de soportarlo durante horas y horas querríamos quererlo de nuevo, pero no podíamos evitar pensar en lo mucho que lo extrañábamos a Ariel… ninguno lo podía creer, pero era más normal y soportable que nacho.. “Ariel, volve, te perdonamos” reverberaba una y otras vez en respuesta a cada acción de nacho, convirtiéndose tal como venia anticipando, en la frase oficial del viaje. Si vamos a Córdoba le digo a Ariel, volve, te perdamos…


Algo que nos paso en Santa Fe es que nos costaba llegar siempre a destino, no era que nos perdíamos, simplemente nunca sabíamos a dónde íbamos. Esta vez el asunto fue diferente, teníamos las indicaciones de nuestra GPS, Mónica que con su dulce voz de petera nos guiaba el camino, a veces se equivocaba o nos hacia pagar peajes de mas, pero la queríamos igual. Jennifer, la GPS angloparlante del celu de Vicky también metió bocadillo, y su aporte fue significativo. Luego de mucho viajar, llegamos a destino: HOSTEL PAMPA. Sin demasiado que esperar, el hostel nos sorprendió gratamente, era muchísimo mejor lo que esperábamos. Una seguidilla de chistes para aliviar la tensión del viaje se dio a lugar durante el check in, a lo que nacho pregunto: que es check in? Y una frase que se dibujaba en la mente de todos… La chica del hostel nos pedía nuestros datos, nombres, edad, profesión, algo normal, llegado el momento de nacho; profesión? Operario… Pero si trabajas de empleado en una droguería! Por que operario? Preguntamos a Nacho sin comprender el modo en que su cerebro funciona, a lo que contesto “Es que opero una PC” Si, no había dudas, la frase se repetía una vez más en nuestras mentes… Ariel, volve, te perdonamos…

Fuimos a la habitación, bastante cómoda por cierto e hicimos un pequeño tour por el hostel, Agus oteando a todo momento el panorama con la esperanza de encontrar alguna fémina extranjera donde pueda depositar parte o gran parte de su jalea real, lamentablemente no tuvo suerte. Sin embargo durante este viaje exploratorio hicimos un mágico descubrimiento, había alto parrillero. Al verlo todo se me hizo evidente, no había opción, teníamos que hacer un asado. Mi propuesta de hacer un asado fue aceptada por todos, pero con evidentes muestras de dudas con respecto a mis habilidades como asador, no los culpo, pero aun así confiaron en mí.

Alto asado
Fuimos a comprar las cosas para el asado, carne, choris, morci, salchicha parrillera, carbón, y shampoo, pero para bañarnos, no para el asado. En el camino al hostel me hice de diario viejo y un cajón de manzanas, para prender el fueguito. Los pibes aun desconfiaban de mí, pero el modo en que me hice de esos ítems en mi inventario iba subiendo mi reputación como asador. Vicky quería llegar alcohol para el fuego o algo así, y a lo que le respondí. “No hace falta, man, prendo el fuego como un campeón”

A pesar de los pronósticos reservados de los pibes, el fuego lo encendí al toque, y el asado resulto ser una magia, lo cual sorprendió a todos incluyéndome, porque hasta ese momento yo también tenía mis dudas, había inflado bastante mis habilidades como asador pero no quería mostrar flaqueza. Comimos alto asado en la terracita, la verdad que fue una excelente cena. Nacho termino de comer y se puso a correr por la terraza y hacer medialunas, según él, porque el asado le había dado muchas energías y quería bajar la comida… Si si, lo que se imaginan…Ariel, volve, te perdonamos…

A esta altura ya era oficialmente reconocido por mis pares como el capitán del equipo, lo cual me lleno de orgullo y al mismo tiempo me ortogaba la responsabilidad de organizar muchas de las actividades del grupo. Ya haciéndose tarde la noche se limito a testeo, gaseosa, cucharita de mi parte a Jere y a dormir, mañana sería un gran día, o eso pensábamos.

Llegamos, gracias a la ayuda de Mónica y Jennifer sin ningún problema al puente Maipú, venue (palabra cheta para decir lugar del torneo), una vez ahí nos encontramos con los muchos compatriotas rosarinos que habían viajado y dado cita en el MWCQ. Compartimos anécdotas y comentarios con nuestros amigos, y comenzó, luego de varias horas de inscripción y demoras, el torneo.


Sergio y Facu, lo mejor de Rosario
La verdad que no hay muchos detalles con respecto a nuestra actuación en el torneo, básicamente nos cabio. No sé bien los chicos, pero les puedo decir lo que me paso a mí. Había empezado ganando, luego empatando, para después perder. Quedando en un tristísimo 1- 2 -2 Drop. El tema fue falta de testeo post sideboard, no conocer algunos mazos y tampoco la suerte me ayudo demasiado. Sirve como experiencia, sobre todo en saber cómo prepararse previo a un evento de estas características. Sin embargo a pesar de las penas propias, todos estábamos expectante y contentos del genial, y ya super comentado, excelente rendimiento de Facu Conde y de Sergio “campeón” Ramadan. Sentí que debía decirle unas palabras de aliento a chock antes de sus últimos partidos, palabras que lo hicieron emocionar hasta las lágrimas. Fueron de corazón, chock y lo sabes. Y eso fue lo que puedo decir de mi experiencia del mi primer nacional.

Emi Arevalo, el cordobes
Volviendo con el folclore, Pato en teoría se quedaba con nosotros en el hostel, pero estaba muy enojado y decidió hacer otras cosas en vez de jugar el PTQ dejando un lugar libre en nuestra base eventual de operaciones, Chock que venía re manija, quería jugar también el PTQ así que sumo al grupo. En eso viene Jere y me informa que Agus nos había dejado a gamba por que se había ido con una minita, el código de amigo evito que nos enojemos y empezamos a averiguar cómo volver en bondi. Me quede viendo los partidos del top de Sergio hasta que se hizo muy tarde, y decidí que era hora de volver al hostel. Cuando caigo a la parada de colectivo, pues los chicos habían salido con mayor antelación, me encuentro con la noticia que Vicky se iba también, no se quedaba con nosotros ni jugaba el PTQ, pero que alguien más se quedaba en el lugar del narigón. Un loco que no había visto nunca en mi vida, y este quién es? Pregunte, es un cordobés que encontramos en el torneo, me dice Jere... Y así es como se sumo Emiliano Arevalo al grupo, una cordobés muy buena onda que ya había tenido el gusto de conocer en torneos anteriores pero que no me acordaba.

Ya en el bondi nos dimos cuenta que el cordobés era una masa, haciendo chistes, diciendo culiado cada 2 segundos, no hizo reír durante todo el viaje, a lo que Jere no dejaba de repetir  “Son muy graciosos los cordobeses” Y si culiado, respondía Emi, Viste, son muy graciosos!! Compramos morfi en un rotisería y llegamos al hostel fundidos, nos fuimos al comedor y ahí conocimos un grupo de africanos y una suiza que estaba para pasarle cera CUAK! La interacción entre el cordobés, la suiza, los africanos, una porteña, nosotros, nacho era realmente algo para grabar y pasar en el cine. Los africanos hablaban en un muy buen español, porque era una de sus lenguas nativas, algo muy peculiar, la suiza hablaba español también y Emiliano hablaba cordobés, lo cual nosotros hacíamos de intérprete de cordobés/español, porque resultaba casi incompresible para el resto.

Los africanos muy buena onda, pero le hicieron alta trolleada el cordobés. Estaban comiendo alitas de pollos con pimienta africana, un puré amarillo que te hacia llorar solo de tenerlo al lado. El africano lo invito a probar al cordobés, y ponele sabor refiriéndose al picante. El guaso del Emi mojo la alita como si no hubiera mañana, cuando la mordió podrán imaginar su reacción, casi se muere, puteando a dos manos y no sabiendo que hacer para quitarse el picor de la boca. Los negros se re contra cagaban de risa y yo también.

Nos fuimos a acostar, pero aun faltaba en el cuarto Agus y Chock, era casi imposible conciliar el sueño, estábamos todo re manija a pesar del cansancio, no podíamos dejar de reírnos con el Emi, lo que Jere seguía asegurando que los cordobeses son muy graciosos. Cuando estábamos ya conciliando el sueno, cae Agus y nos despabilamos todos, le presentamos al cordobés y nos contamos que nos había pasado después que nos separamos. Al rato cae chock, nos cuenta que Sergio salió campeón y empezamos a hablar de eso, estábamos re contentos por él, chock tiro una de sus frases al preguntarle al cordobés de donde era, a lo que Emi le respondió “de la rioooja” lo que estallo una seguidilla de risas, y chock una vez mas fue trolleado… Jere decía, que graciosos son los cordobeses!!!

Era imposible dormir, cada vez que queríamos conciliar el sueño  alguno tiraba algún comentario, un chiste, algo que nos despabilaba a todos. Ya que no podíamos dormir, decidimos levantarnos nacho, Emi y yo a tomar algo y a ver si nos agarraba sueno. Los africanos estaban haciendo previa, nos invitaron a salir pero dijimos que no, tomamos un porrón y después nos fuimos dormir.

Desayuno de campeones
A la mañana siguiente una vez más me puse la cinta de capitán y fui armando todo para que no lleguemos tarde al venue, nos subimos al auto, pusimos el soundtrack oficial y empezamos otro día mas de torneo, esta vez iba como juez, y jugaba solo Emi y chock. Llegamos y torneo tenía menos convocatoria de lo que imaginábamos.





Pulse siempre dando la nota...
 Empecé a trabajar como juez y el torneo estuvo bastante tranquilo, hacia las 20hs ya estaba bastante cansado, el WCQ y las pocas horas de sueño me estaban haciendo mella. Durante la última ronda justo me toco presenciar algo que me sorprendió mucho. Nuestro amigo cordobés estaba jugando justo contra Máximo Bindelli en un partido muy cerrado, había chances que alguno entre al top, era pocas pero existían. Llegan a los turnos y ninguno había ganado, la tensión se notaba en el aire, a ninguno le convenía el empate, no sabían qué hacer, preguntan si pueden tirar un dado para definir el ganador a los que respondo que si hacen eso quedan descalificados. Agrego, cualquiera de los dos le puede conceder al otro en cualquier momento. No sabían qué hacer, hasta que Máximo le dice, Mira, no te voy a conceder… Entonces te concedo yo, dijo el Emi, todos los que estaban ahí quedaron sorprendidos y Máximo puso los ojos como platos. En serio?? Si culiado, ya esta, vos queres ir, si empatamos no va ninguno, anda vos y listo. Finalmente ninguno hizo top, pero en ese momento ninguno lo sabía. La verdad que esa actitud demuestra el corazón de Emiliano, tuvimos suerte en conocerlo.

Una como pocas...
A las nueve de la noche, ya nos estábamos volviendo para rosario. Nos despedimos de nuestro nuevo amigo Emiliano, ahora teníamos más ganas de ir a WQC de Córdoba, quedamos en  ir y salir con Emi, ojala que lo podamos hacer.  Luego de varias mutaciones, el grupo de la vuelta éramos Jere, Agus, nacho y yo. Ya que la pasamos tan bien, terminemos como corresponde, vayamos a comer a alguna parrillita, fue mi sugerencia. Nos metimos en lo que parecía una parrilla, nos sentamos, pedimos la carta, pero nos pareció caro y no nos gustaba la carta, así que nos levantamos y nos fuimos. Seguimos camino, y vimos un cartel amarillo con neón que decía simplemente PARRILLA, esta es la nuestra, entramos y comimos más que bien, fue un compañón.

Monica y la cocucha enfriandose en el aire
Y así empezó nuestro camino a casa recordando lo que fue el viaje, compramos un par de gaseosas, soundtrack oficial y mucha ruta. El fin delo viaje se aproximaba y no podía dejar de pensar en lo bien que la había pasado con gente que hasta hace poco eran desconocidos y ahora me gusta pensar que son mis amigos, y espero que ellos piensen lo mismo de mi. Eso es lo hermoso del magic, hacer amigos, compartir experiencias y sobre todo pasarla bien.

Una vez en Rosario, Agus nos dejo a cada uno en su casa. Cuando me dejo a mí, estaba contento de llegar, estaba cansado y con ganas de estar en casa, pero al mismo tiempo me puse triste, pues significaba que el viaje había oficialmente terminado, me hubiera gustado que dure un poco más, y más que nada tengo ganas una vez mas de repetir la experiencia… muy pronto.. Eso sí, Ariel, volve, te perdonamos…