lunes, 29 de julio de 2013

Compramos todas tus cartas Magic


COMPRAMOS TODAS TUS CARTAS


Dejas de jugar ? necesitas plata ? te cansaste de trasladar tus cajas de cartas magic ?

Te damos la solución a todos esos problemas.

Compramos cualquier cantidad de cartas, las que sean, de la edición que sea.

Lo único que necesitamos es que estén en buen estado.

Pagamos el 50% del valor. Tomamos el precio de un sitio de referencia, que es Starcitygames.com ( SCG). y lo dividimos en 2.

Que es lo que pagamos a SCG al 50% ?
Cualquier carta Mitica, Rara
También compramos aquellas infrecuentes y comunes con un valor mayor al normal a SCG al 50%

El resto lo pagamos:

Raras y Miticas en cantidades: $0.50 c/u
Infrecuentes: $0.10 c/u
Comunes o tierras básicas: $0.05 c/u

Podes enviarnos la info de tus cartas a nuestro Mail
o personalmente en los eventos de los viernes o sábados. 










jueves, 18 de julio de 2013

Jueves de Pauper



Jueves pauperianos :





Todos los jueves gracias al gran Luciano Silva,mejor conocido como Luciano Silva y Alternativa Magic, estaremos ofreciendo eventos casuales formato PAUPER.
Que es pauper ?
Pauper, es un formato casual semi competitivo, donde se juega con las mismas reglas de Magic, la unica excepcion es que el mazo solo puede estar compuesto por cartas comunes, o cartas que al menos una vez fueron impresas como comunes,
Si.
 leiste bien, sin infrecuentes, sin raras, y mucho menos sin miticas.

pensas que es facil ?
bueno estas muy equivocado, pauper es un formato muy dificil, con muchisimas cartas para armar mazos, resultando ser unos de los formatos mas divertidos que existe y muy economico.

La info de los eventos:
Dias: Jueves
Formato: Construido pauper
Lugar: Alternativa Magic - Corrientes 529
Organizador: Luciano Silva
Horario de inscripción: 17:30
Entrada y participación: $30.00
Formato
 Pauper classic: lista de banneo:
  
https://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=magic%2Frules%2FPauper 





Los esperamos a todos en los Jueves Pauperianos.

M14, Finalmente, ya definido todo !


Recién hoy nos confirmaron el costo real del material para el presentación, de M14. Por suerte es mucho menor al que creiamos, por esto el precio de los eventos van a ser menores a los anteriormente publicados.
Sábado 20:
$300
Domingo 21 - 2 cabezas
$450

respetando y dando todo el material que ya habiamos prometido.

Ademas de pasarla entres amigos jugando al magic, finalizado el presentacion nos vamos todos juntos a comer y a festejar, estan todos invitados, no podes faltar !!!



Dejo los links de los eventos para mas infor sobre los mismos:
SABADO:
https://www.facebook.com/events/364579083668335/
DOMINGO 21 2 CABEZAS:
https://www.facebook.com/events/510690815670580/
DOMINGO 21 - LA REVANCHA ( llevate el mats al mejor precio )
https://www.facebook.com/events/659187840777645/


y pedimos disculpas por todos estos lios :)

lunes, 15 de julio de 2013

Prelease de M14



RECUERDEN QUE ESTE FINDE ESTA EL EVENTO PRESENTACIÓN DE M14, LES DEJO LAS FECHAS, SALUDOS !!!

SABADO 20:
https://www.facebook.com/events/364579083668335/
DOMINGO 21 2 CABEZAS:
https://www.facebook.com/events/510690815670580/
DOMINGO 21 - LA REVANCHA: 
https://www.facebook.com/events/659187840777645/

POR COMO VIENE LA COSA PARECE SER QUE VA A SER UNO DE LOS PRESENTACIONES MAS GRANDES ORGANIZADOS, EN CUANTO A LA CANTIDAD DE JUGADORES !!! Y VOS NO PODES QUEDARTE AFUERA !!!

recorda que estan mal las fechas, pero el resto de la info es correcta !!!

miércoles, 10 de julio de 2013

Se pasaron las fechas del presentacion de M14





Se pasaron las fechas del presentación 1 semana.





Las fechas ya estan corregidas en nuestros eventos, precios y promociones siguen iguales !

No fue algo en lo cual nosotros tengamos que ver, existieron problemas con la entrada de los productos al pais. o algo asi.

En su lugar el Sabado  vamos a jugar MODERN !!
y el domingo NO hay eventos !!!


Saludos y sepan disculpar los problemas !

jueves, 4 de julio de 2013

Presentaciones M14


Se viene M14, y armamos 3 eventos que te van a dejar con los pelos prendidos fuego !!!
( si ya sabemos chandra juega en nuestros eventos )
( también sabemos que el chiste es malo )

Y si como era de esperarse, te ofrecemos los mejores eventos !!!!


Resumido:
Evento 1 :
  •  Sábado 13: Mazo cerrado 6 sobres para jugar + 2 de premios ! 5 Rondas con Top 8 Draft !
Evento 2:
  • Domingo 14:  Mazo cerrado Gigante de 2 cabezas, 8 Sobres para jugar + 4 Sobres de Premio ! 5 Rondas con Top 8 Draft !
Evento 3:
  •   Domingo 14: Mazo cerrado 6 sobres para jugar + 2 de regalo por participar ! 4 Rondas sin top ! 


ahora si vamos a detallar un poco mas cada evento:
Evento 1: Sabado 13;

Formato: Limitado mazo cerrado ( 6 sobres por jugador )
Lugar: Alternativa Magic - Corrientes 529
Horario de inscripción: 10:00 a 10:30
Organizador: Alejandro Lamberti
Juez: Facundo Gamero [ juez DCI lvl 1 ]
Torneos: Oficiales de la DCI 
Participación: $370
Premios: 2 Sobres por jugador (
Evento: 
* El evento sera de 5 Rondas de 45 minutos cada ronda y formato suizo con top 8.
* Top 8 Booster Draft sin pick final.

Mas info:
¿Qué sucede allí?
Cuando asistes a un torneo Presentación se te da la oportunidad de jugar con las cartas más nuevas en los siguientes formatos 
En este caso el evento es; Mazo Cerrado; Donde cada jugador recibe 6 Sobres de M14, que utiliza para construir un mazo. 

Cada jugador recibe también una carta promocional 

Premios:
2 Sobres por jugador a repartir entre los mejores puestos Descontando los sobres del draft.
Ejemplo:
Necesitamos 24 Sobres para armar un Draft, es decir que con tan solo 12 Jugadores, ya va a estar cubierto el material del Draft, tambien ya sabemos que los mejores 8 del evento tienen asegurados sus 3 sobres del draft, que sera material extra que se quedaran.
El resto de Sobres se repartiran entre el Top 8 o Top 16, dependiendo la cantidad de jugadores y premios.

para los q tienen dudas:
les resumo TODO el evento:
10:00 hs comienza la inscripcion de jugadores.
10:30 hs cerramos la inscripcion 
10:45 todos los jugadores sentados por el modo aleatorio del WER y presentamos y explicamos el evento
11:00 vamos repartiendo el material a cada jugador comenzando desde la mesa n° 1 hasta la ultima mesa, ahi le vamos a preguntar a cada jugador que faccion quiere y se le va a dar la que pidio, nos van a mandar un buck up de material extra para q en el hipotetico caso de que varios elijan la misma faccion no nos quedemos sin.
12:00 1era ronda de 45 mins
12:50 2da ronda y terminada hacemos un brake para comer 
2:30 3ra roda
3:20 4ta ronda
4:10 5ta ronda 
5:00 final de la 5ta ronda entregamos premios a los q no hicieron top 8, sorteos etc..
5:50 Draft
6:40 top 8
7:30 top 4
8:30 top 2
los premios se entregaran por posiciones del top 8.

mas detalles:
llego tarde puedo jugar igual ?
si, si podes pero entras en la ronda q puedas con la cantidad de rondas ya jugadas perdidas.
* El material del draft se restara de los sobres de premio. y se jugara sin pick final.

Almuerzo, se daran 40 mins para almorzar tendremos la opcion de encargar Los ya FAMOSISIMOS SANDWUICHS de milanesa de pollo, o soja para los vegetarianos !
obviamente no tenemos chances si llegara a venir. XD

Evento 2: Domingo 14
Formato: Limitado mazo cerrado 2 Cabezas ( 8 sobres por Equipo )
Lugar: Alternativa Magic - Corrientes 529
Horario de inscripción: 12:00 a 12:30
Organizador: Alejandro Lamberti
Juez: Facundo Gamero [ juez DCI lvl 1 ]
Torneos: Oficiales de la DCI 
Participación por equipo: $520
Premios: 4 Sobres por Equipo

Evento: 
* 1 Hora de Armado de Mazo
* 2 cartas promos por equipo
* El evento sera de 4 Rondas de 50 minutos cada ronda y formato suizo con top 8.
* Top 8 Booster Draft sin pick final ( solo si son 12 o mas equipos )

Mas info:
Abreviare lo que pueda, y voy a ir directamente a que carajo penso Lamberti en hacer un prelease 2 cabezas, con final booster draft tambien de formato 2 cabezas!!!

como es la cosa ?
2 personas que seran equipo reciben 8 Sobres
de ahi tendran que armar 2 mazos, con un minimo de 40 cartas cada mazo.
las reglas del formato 2 cabezas mazo cerrados son iguales al del construido, igualemente pueden leerlas aca.
http://www.wizards.com/ContentResources/Wizards/WPN/Main/Documents/Magic_The_Gathering_TwoHeaded_Giant_Tournament_FAQ_PDF1.pdf

Luego de armar los mazos, jugaremos 4 Rondas, al mejor de 1, cada una de esas rondas.

Cuando terminemos, si somos 12 o mas equipos, osea 24 o mas jugadores, la final del evento para determinar al mejor equipo. Jugaremos un DRAFT FORMATO 2 CABEZAS ! sin pick final, en el cada equipo recibe 4 sobres, y se lleva a cavo igual que un draft normal, abriendo 1 sobre a la vez y pasando una vez a la izquierda y la siguiente a la derecha, la unica diferencia es que el equipo selecciona 2 cartas en cada uno de sus picks en vez de 1 como los clasicos drafts. El draft sera sin pick final, osea que lo que agarren para jugar ya sera material de premio obtenido. El resto de los sobres que no se usaron en el Draft seran de premios para dar a los mejores equipos del torneo.

Premios:
4 Sobres por jugador a repartir entre los mejores puestos Descontando los sobres del draft.
Ejemplo:
Necesitamos 32 Sobres para armar un Draft, es decir que con tan solo 8 Equipos, ya va a estar cubierto el material del Draft, tambien ya sabemos que los mejores 8 equipos del evento tienen asegurados sus 4 sobres del draft, que sera material extra que se quedaran.
El resto de Sobres se repartirán entre los mejores equipos dependiendo la cantidad de jugadores y premios.

mas detalles:
llego tarde puedo jugar igual ?
si, si podes pero entras en la ronda q puedas con la cantidad de rondas ya jugadas perdidas.
* El material del draft se restara de los sobres de premio. y se jugara sin pick final.




Evento 3: Domingo 14
APROVECHA es tu unica oportunidad de pagar los sobres al mejor precio del año.

TE LLEVAS 8 SOBRES por $370 es decir 46.25 cada sobre, un precio que no existe !!!!! Trae a tus amigos, familia, mama, papa, Perros, a quien vos quieras, y anotalos a este super evento, donde si o si, te llevas tus 8 sobres a un precio unico !!!

ADEMAS. te llevas 1 carta promo de REGALO

Veni a la Presentación de M14 y experimenta la colección más reciente de Magic: the Gathering una semana antes de que salga a la venta!
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Evento:
Formato: Limitado mazo cerrado ( 6 sobres por jugador ) + 2 de Regalo
Lugar: Alternativa Magic - Corrientes 529
Horario de inscripción: 14:00 a 14:30
Organizador: Alejandro Lamberti
Juez: Facundo Gamero [ juez DCI lvl 1 ]
Torneos: Oficiales de la DCI
Participación: $370
Evento:
* El evento sera de 4 Rondas de 45 minutos cada ronda y formato suizo sin top .

Mas info:
¿Qué sucede allí?
Cuando asistes a un torneo Presentación se te da la oportunidad de jugar con las cartas más nuevas en los siguientes formatos
En este caso el evento es; Mazo Cerrado; Donde cada jugador recibe 6 Sobres de M14, que utiliza para construir un mazo.

Cada jugador recibe también una carta promocional 




En cada evento, cada jugador se lleva una carta promo exclusiva :



 Los esperamos a todos, en estos supers eventos, que seguro no te vas a perder




lunes, 17 de junio de 2013

3 Drafts Modern Masters

Te Traemos 3 Super eventos de los cuales no podes quedarte fuera !

Proximos eventos: 

Sábado 22:
Formato: Booster Draft Modern Master ( 3 Sobres de MM )
Lugar: Alternativa Magic - Corrientes 529
Hora de inscripccion: de 14:30 a 15:00
Organizado: Alejandro Lamberti
Juez: Facundo Gamero ( juez DCI lvl 1 )
Entrada y participación: $345
Mesa CON PICK FINAL

Sábado 22:
Formato: Booster Draft Modern Master ( 3 Sobres de MM )
Lugar: Alternativa Magic - Corrientes 529
Hora de inscripccion: de 14:30 a 15:00
Organizado: Alejandro Lamberti
Juez: Facundo Gamero ( juez DCI lvl 1 )
Entrada y participación: $345
Mesa SIN PICK FINAL

Sábado 29:
Formato: Booster Draft Modern Master ( 3 Sobres de MM )
Lugar: Alternativa Magic - Corrientes 529
Hora de inscripccion: de 14:30 a 15:00
Organizado: Alejandro Lamberti
Juez: Facundo Gamero ( juez DCI lvl 1 )
Entrada y participacion: $345
Mesa con PICK FINAL



lunes, 3 de junio de 2013

Armando el EVENTO X


tenias ganas de armar algo ?



bueno aca te dejamos una super idea magiquera !!!


Armando el EVENTO X.....



el 1er Sabado del mes de Julio
Te invitamos a jugar el evento que vos quieras crear, puede ser oficial, o no,

Asi que podes volar e inventar lo que vos quieras !!! ( ojo no vueles mucho XD )

De que se trata esto ?
una super idea ha re loca que se nos ocurrió,

Vos, si vos pibe, vas a tener la oportunidad de crear el evento que quieras, como quieras,

Que nos tenes que sugerir:

* Formato: ( puede ser oficial o no )
* Premios
* Cantidad de Rondas
* Distribución de premios
* Top ?
y cualquier cosa que se te ocurra.

luego subiremos todas las sugerencias ( o las mas logicas ) a la pagina, donde los jugadores podrán votar sus preferidas, y el evento con mas votos sera el ganador, ese evento se jugara el Sábado 6 de Julio.
Quien sea el creador del evento, ganara; una entrada gratuita al evento propuesto, con un valor de hasta  $60.00
y el evento llevara su nombre !


Asi, que estabas cansado de los mismos formatos de siempre, vos tenias unas ideas geniales pero nadie te daba pelota ?
vos pensaste que eras mas creativo que los demás ?

Bueno ahora tenes la oportunidad de demostrarlo y ademas ganarte una entrada gratis para tu EVENTO X !!!!

Envianos todas tus ideas y sugerencias a:

alternativamagic@videoclubalternativa.com.ar
o a
alejandrolamberti@hotmail.com

o bien por face a Alejandro Lamberti.

domingo, 2 de junio de 2013

Guía Commander - Todo lo que necesitas saber





Con la nueva movida de los Magic Sundays estoy intentando presentar el formato Commander a nuevos jugadores, pero muchos desconocen de que se trata, como se juega, como se arma mazo, etc.. Como ya me canse que todos me pregunten uno por uno por facebook o personalmente voy a hacer un pequeño review (que seguramente pocos leerán y me seguirán preguntando por face... pero bueh) para que estén un poco mas al tanto del tema.

¿Que es Commander?


El viejo Nicol, todo un intelectual..
Commander ha ido evolucionando a lo largo de los años, en un principio fue denominado EDH porque sólo se podían usar como comandantes los cinco Elder Dragon de Legends, aunque hoy en día puedes usar cualquier criatura legendaria. Su reglamento específico ha ido cambiando junto al reglamento de Magic, y en la actualidad hay un comité de reglas que regula el formato y supervisa su evolución.

Tenemos ante nosotros un formato que está basado en potenciar la interacción social; está fundado sobre un contrato social, un “acuerdo entre caballeros” que fomenta el espíritu casual del formato en contraposición al espíritu competitivo de otros formatos. Por supuesto hay diversas formas de entender qué es divertido y qué no lo es en Magic, y es por ello que en lugar de imponerse restricciones a cómo se debe jugar el formato lo que hay disponible, y sólo a modo de recomendación, es una lista de cartas prohibidas que cada grupo de juego puede adaptar como guste, siempre en pos de disfrutar de unas buenas partidas de Magic

Reglas de construcción de mazo:


1. Cada jugador debe elegir una criatura legendaria como su "Comandante" para su mazo.

1.1 Los jugadores pueden elegir cualquier criatura legendaria como su "Comandante". Dos jugadores en la misma partida pueden elegir el mismo Comandante, y otros jugadores pueden llevar una copia de cualquier Comandante que lleve un oponente en su mazo sin que sea su Comandante. En pocas palabras, que un jugador lleve una leyenda de Comandante no lo veta para los demás jugadores. Los Generales están sujetos a la regla de Leyendas, por lo que si el comandante y otra leyenda llamada igual se encuentran en mesa, serán puestas ambos en el cementerio/zona de commander como efecto basado en el estado.

1.2 El Comandante es la base alrededor de la que se construye un mazo de Commander. Sera mas fácil de obtener que otras cartas del mazo, y muchos mazos tendrán una estrategia orientada alrededor de este. Pero no estará disponible en todos los momentos del juego, así que los mazos deben ser capaces de funcionar sin él durante un tiempo.

2. La "Colour Identity" o "Identidad de Color" de una carta consiste en su color más cualquier símbolo de mana en el texto de la carta. La identidad de color se establece antes de comenzar la partida, y no puede ser cambiada por efectos del juego. La identidad de color del general restringe las cartas que pueden jugarse en el mazo.

2.1 Las cartas del mazo no pueden contener ningún símbolo de color en ella (tanto en su coste como en su texto) que no sea compartido con el Comandante del mazo.
2.2 Las tierras cuyo tipo incluya pantano, isla, llanura, bosque y/o montaña se consideran que contienen el símbolo de mana que les corresponde. Por lo tanto, a pesar de ser incoloras, tienen su propia identidad de color y no pueden jugarse en el mazo si no se corresponden con la identidad de su comandante.
2.3 Las cartas con símbolos de mana hibrido pueden jugarse pagando cualquiera de sus opciones de mana, y la identidad de color de la carta corresponderá a los dos colores del símbolo hibrido. Por otro lado estas cartas solo podrán ser jugadas en mazos cuyo comandante comparta todos los colores de la carta hibrida.
2.4 Los nombres de tierras básicas que aparezcan en el texto de una carta no corresponden a símbolos de mana, por lo que la carta que las incluya no tienen que compartir ese color con el comandante. Ej.: si una carta dice que mientras controles un pantano, inspira temor; no implicara que la carta sea negra ni que el general tenga que ser negro para poder ser incluida en el mazo.
2.5 El texto decorativo no está incluido en la identidad colora de la carta.
3. Un mazo no puede generar mana que no corresponda a los colores del comandante. Si por alguna razón pudiese general mana de otros colores distintos del comandante, se considerara que es mana incoloro. 

4. Un mazo de Commander debe constar exactamente de 100 cartas, incluyendo al comandante.

5. Con la excepción de las tierras básicas, el mazo no puede incluir 2 cartas con el mismo nombre.


6.- Commander se juega con la lista de cartas legales en Vintage con las siguientes excepciones (entre algunas otras, y aquellas con consentimiento previo entre los jugadores) 

Asi mismo los siguientes comandantes no se deberian usar (entre otros que puedan ser consentidos previamente entre los jugadores)

Leo, no vas a poder usar tu Kokusho foil...








Reglas de Juego

7. El comienzo de una partida de Commander procede de la siguiente manera:
7.1  Los jugadores anuncian el comanante elegido y lo colocan en la zona de comandante.7.2 Los jugadores pueden sidebordear ahora si se están usando las reglas opcionales de                                                 sideboard (ver mas adelante).7.3 Cada jugador roba una mano de 7 cartas.7.4 Los jugadores pueden hacer mulligan, usando el sistema “Partial Paris” modificado.
Sistema Partial Paris o Brittany:
 En el orden de turnos, los jugadores pueden exiliar (boca abajo) cualquier numero de cartas de su mano o toda ella.1. Cada jugador roba tantas cartas como las cartas que ha exiliado menos 1.2. Los jugadores que han exiliado al menos una carta pueden volver al primer paso y repetir el proceso, robando cada vez una carta menos.3. Los jugadores barajan todas las cartas exiliadas en la baraja.
8. Ser un comandante no es una característica  es una propiedad de la carta. Además, el ser comandante no puede ser copiado o eliminado por efectos continuos, y no cambia con el control de la carta. 
-  Ej. Un Body Double copiando un general en el cementerio no se convierte en un general. Un general afectado por Cytoshape, o boca bajo, sigue siendo un general. 
9.- Si un jugador recibe 21 puntos de daño de combate por un mismo comandante durante la partida, pierde el juego. 
9.1 Es un efecto basado en un estado adicional
9.2 El daño de un comandante se acumula durante la partida. Nada puede reducir el daño recibido por un general a un jugador.
9.3 Debido a que es una propiedad de la carta y no una característica del juego, un comandante sigue siendo el mismo comandante aunque deje el juego y regrese en otro punto de la partida.
9.4 Algunos efectos pueden aumentar el total de vida de un jugador, pero no reducen la cantidad de daño recibido previamente por un comandante.
9.5 Por el contrario, el daño de combate puede ser reducido, prevenido o remplazado. En ese caso, el daño no es hecho y no cuenta para el total de daño causado por el comandante.
9.6 El daño de un general es especifico de cada general/jugador, no combinado de todos los comandantes.
9.7 Un jugador puede perder si recibe 21 puntos de daño de combate de su propio general.


10. Cuando un comandante se encuentra en la zona de comandante, puede ser lanzado. Como coste adicional para lanzar al comandante desde la zona de comandante, su controlador debe pagar [2] adicionales por cada vez que ha jugado el general desde la zona de comandante. (Ejemplo: Olivia Voldaren cuesta 6BR para ser lanzado por tercera vez)
10.1 Un comandante esta sujeto a las restricciones normales para jugar criaturas (a no ser que tenga Destello o este sujeto a otro efecto que le permita ser jugado en otro momento).
11. Si un comandante es enviado al cementerio o exiliado desde cualquier lugar, su controlador puede elegir colocarlo en la zona de comandante en su lugar.
11.1 Este es un efecto de remplazo, la criatura nunca llega al cementerio y no dispara ninguna habilidad relacionada con ello.
11.2 Un general puede ser enviado a la biblioteca o a la mano de forma normal, solo cuando es enviado al cementerio o exiliado puede ser enviado a la zona de comandantes.

12. Los jugadores comienzan la partida con 40 vidas.

13. Un comandante esta sujeto a la regla de Leyendas (por lo menos hasta M14), debe ser colocado en el cementerio o en la zona de comandante al mismo tiempo que otra/s criaturas legendarias con el mismo nombre.

14.- Habilidades que hacen referencia a otras cartas que se encuentran fuera del juego no hacen efecto en Commander a no ser que se juegue con las reglas opcionales de sideboard.


Reglas Adicionales:


15. Sideboard, en lugar de armar un mazo lleno de respuestas banales contra todo, es preferible usar este sistema para permitir una mayor flexibilidad en la estructura del mazo.   
15.1 Los jugadores pueden tener un sideboard de 10 cartas ademas de las 99 cartas y el general.
15.2 Después de elegir los comandantes, los jugadores tienen 3 minutos para realizar los cambios en el mazo con la condición de mantener, al final, la estructura de 99 cartas, 1 general, y 10 cartas de banquillo.
Razones:
Estrategias altamente preparadas por jugadores experimentados necesitan respuestas eficientes. El numero mínimo de cartas para para tener respuestas en los turnos iniciales de la partida suele abrumar la mayoría del espacio del mazo.
Los sideboards permiten a los jugadores responder de la mejor manera las estrategias y de manera mas oportuna. Puede ser necesario como una defensa ante un grupo o zona de juego donde la degeneración y la caballerosidad ha dado paso a la búsqueda de la victoria a cualquier precio.
16. Puntos de victoria
En lugar del típico “ultimo hombre en pie” como condición de victoria, los organizadores pueden usar unas reglas adicionales o alternativas de victoria. Los jugadores pueden ser premiados por cosas como:
  • Mayor daño de combate realizado en un mismo turno.
  • Mayor reserva de mana.
  • Mayor cantidad de muertes por daño de general.
  • Mayor cantidad de mana pagado por un general.
  • Etc.
17. Victoria democrática
En organizador que quiera un torneo con un aspecto mas social puede premiar a los jugadores por ganar de forma mas social y divertida. Alguna forma de lograrlo es:
  • Cuando la partida termine, cada jugador vota al oponente con el que mejor se lo ha pasado.
  • Entrega 2 puntos al jugador que ha conseguido ser el ultimo superviviente, mas 1 punto por cada voto.
  • Los premios se obtienen por el numero de puntos. 
19. Reglas de Liga
Una liga es un grupo de jugadores que suelen jugar regularmente juntos usando los mismos mazos. Dos jugadores de la liga no pueden usar el mismo comandante en sus mazos.

Commander en Magic Sundays:


Con una visión mas integral de las reglas de Commander podemos determinar algunos lineamientos generales para los eventos a realizarse en los Magic Sundays.

Tal como lo indica el espíritu del formato, la consigna fundamental es la de Fair Play, la diversión es el objetivo principal. Hay muchos opciones de torneo para jugar competitivo. Tengan este ultimo aspecto en mente a la hora de construcción de mazos.

Como cualquier torneo de Alternativa Magic no se toleraran las actitudes antideportivas, commander no es la excepción.

Reglas Generales:

Construccion de mazo: Legacy, a excepción de las cartas banneadas. Dicha lista puede estar sujeta a modificaciones.

Sideboard: 10 cartas adicionales (opcional)

Mulligan: Partial Paris modificado

Puntos de Victoria: Opcional en Free for All. Se utilizara este sistema para repartir premios (en caso de que los haya)

Victoria Democrática: Opcional con previo consentimiento de los jugadores

Liga Commander: Opcional con previo consentimiento de los jugadores.


Comentarios Adicionales:
Cual sos vos?


Seguramente ya leiste todo y te estas preguntando, pero que mazo armo? como lo hago? Tendré chances? Quien me enseña a jugar commander?

Esas respuestas y cualquier otra son las que estaremos respondiendo en los Magic Sundays, es justamente la idea de esta nueva movida. Veni a divertirte con lo que tengas, lo importante es que participes. 

Espero haber respondido las interrogantes de todos sobre el formato, es un poco extenso pero es el unico modo de abarcar todos los detalles del formato.

Los espero a todos a commandear!

Fantom