jueves, 28 de marzo de 2013

Rumbo al WCQ - Sistema de prioridad




De cara al WCQ Buenos Aires y a sabiendas que varios rosarinos están preparándose para llegar de la mejor manera al torneo y demostrar su valia como jugadores, decidi hacer una serie de informes sobre ciertos aspectos del juego que pueden ser la diferencia entre una derrota o una victoria.

Me refiero específicamente al sistema de prioridad y la estructura de turno, estos son desconocidos total o parcialmente por algunos jugadores y en el contexto del WQC es una garantía de fracaso, pues el ambiente es muy competitivo y todo detalle hace la diferencia.
Sin mas, les dejo con la explicación del sistema de prioridad.
Una vez hare referencia a las Comprehesive Rules.

116.1. A menos que un hechizo o habilidad le indiquen a un jugador que realice una acción, qué jugador puede realizar acciones en un momento dado está determinado por un sistema de prioridad. El jugador con prioridad puede lanzar hechizos, activar habilidades y tomar acciones especiales.

Es un error muy común, sobre todo cuando se empieza a jugar, que uno puede jugar algo cuando uno quiere, un error que puede costar muy caro en un torneo competitivo. Nada se aleja más de la verdad que esa concepción del juego. Esta claramente especificado en qué momento cada jugador puede lanzar hechizos o activar habilidades. Tal como lo dice la regla 116 de las CR, ese momento está determinado por la prioridad, es decir es el momento en que juego algo, no puedo hacer nada si no tengo prioridad y saber cuándo podemos o puede jugar cosas el oponente hace la diferencia en momentos críticos, evitamos que nos hagan trampa o saber mas claramente que acciones podemos esperar.

Ahora que sabemos que es la prioridad, lo siguiente es saber que jugador y cuando tiene prioridad, para ello hago referencia nuevamente a las CR.

116.3. Que jugador tiene prioridad se determina por las siguientes reglas:

116.3a El jugador activo recibe prioridad al comienzo de la mayoría de los pasos y fases, después de que se ha tratado con cualquier acción basada en turno (como robar una carta durante el paso de robar; ver la regla 703) y después de que las habilidades que se disparan al comienzo de esa fase o paso han sido puestas en la pila. Ningún jugador recibe prioridad durante el paso de enderezar. Los jugadores normalmente no reciben prioridad durante el paso de limpieza (ver la regla 514.3).

Pasando en limpio, cada vez que empieza una fase o un paso el jugador activo, es decir el jugador del cual es el turno (también llamado AP – Active Player) ese jugador recibe prioridad. Nótese que en el paso de enderezar no se recibe prioridad, esto es básicamente para que no se puedan jugar instantáneos antes de enderezar y poder jugar algo “gratis”. En la mayoría de los casos, durante el paso de limpieza no se recibe prioridad, la excepción seria que se dispare una habilidad como resultado de una carta es puesta en el cementerio como o cosas así.

116.3b El jugador activo recibe prioridad después de que un hechizo o habilidad (que no sea una habilidad de maná) se resuelve.

Esto es bastante claro, juego algo, se resuelve y vuelvo a tener prioridad. Un ejemplo práctico y se da bastante seguido es cuando lanzo un planeswalker y me lo quieren matar antes de usar una de sus habilidades, si interpretan bien esta regla verán que es imposible. Ej. Lanzo una Liliana of the Veil con mi prioridad, se resuelve y vuelvo a tener prioridad, es decir ningún oponente puede lanzar nada hasta que yo ceda prioridad, es por eso que no me pueden jugar un Lanza Flamigera para intentar mantarme la lily antes que yo active una habilidad. Recién cuando yo active una de las habilidades, y cedo prioridad pueden jugarme algo, y como subir contadores es parte del costo la lili tendrá 4 contadores al momento que ceda prioridad.

116.3c Si un jugador tiene prioridad cuando lanza un hechizo, activa una habilidad o toma una acción especial, ese jugador recibe prioridad después de hacerlo.

Esto sirve mucho cuando se juega con combo, lanzo algo y en respuesta lanzo otra cosa sin ceder prioridad, esto se poco, pero es posible hacerlo.

116.3d Si un jugador tiene prioridad y decide no tomar ninguna acción, ese jugador pasa. Si hay maná en la reserva de maná de ese jugador, él anuncia que maná hay ahí. Después el siguiente jugador en orden de turno recibe prioridad.

Básicamente esto significa que cuando no haces nada le cedes la prioridad a otro jugador.

116.4. Si todos los jugadores pasan de forma continua (es decir, si todos los jugadores pasan sin tomar ninguna acción entre pases), el hechizo o habilidad en la parte superior de la pila se resuelve o, si la pila está vacía, la fase o paso termina.

Bueno, esta regla es importante porque nos dice cuando se resuelve un hechizo o habilidad y cuando termina un paso o fase. Si cuando lanzamos algo, o estamos en la fase de combate nosotros cedemos prioridad, comúnmente preguntando “Ok?” y nos dan el “Ok”, esto entendiéndose como un atajo, el hechizo se resuelve o el paso/fase termina no pudiendo tomar otra acción. Ojo con esto, tengan en cuenta este detalle porque puede significar que me quede sin poder jugar algo…

116.5. Cada vez que un jugador fuera a recibir prioridad, el juego primero realiza todas las acciones basadas en estado aplicables como un solo evento (ver la regla 704, “Acciones Basadas en Estado”), después se repite este proceso hasta que no se realizan más acciones basadas en estado. Después las habilidades disparadas se ponen en la pila (ver la regla 603, “Manejando Habilidades Disparadas”). Estos pasos se repiten en orden hasta que no se realizan más acciones basadas en estado y no se disparan más habilidades. Después el jugador que habría recibido prioridad lo hace.

Esto es un poquito mas complicado, cuando se recibe prioridad se chequean las acciones basadas en estado y las habilidades disparadas van a la pila. Si quieren saber cuáles son las acciones basadas en estado, hago un informe aparte porque son varias.

Bueno, dejo para la próxima la estructura de turno para que no se extienda aun mas este informe. Quedo a su disposición ante cualquier consulta o aclaración.

Hasta la próxima, nos vemos.

Fantom

martes, 19 de marzo de 2013

Nuevo Local de Alternativa Magic

Nuevo local de Alterntiva Magic.



A partir del Viernes 22 vamos a estar jugando eventos de Magic En nuestro nuevo local enVideo Club Alternativa que queda en la calle Corrientes 529 !!!

Viernes:

http://www.facebook.com/events/513847275318584/?context=create

Sabado:


http://www.facebook.com/events/513847275318584/513848345318477/?notif_t=plan_mall_activity

Los esperamos a todos :)

viernes, 15 de marzo de 2013

Jugadores Rosarinos clasificados al WCQ




Como todos saben estamos a menos de un mes del primer WCQ a realizarse en la Ciudad de Buenos Aries, seguramente todos saben sus puntos y si estan o no clasificados, pero por las dudas me tome la molestia de cheaquear a todos los jugadores rosarinos que se encuentran en condiciones de jugar el WCQ.

Como podran observar a continuacion somos mas de 30 jugadores clasificados, lo cual promete una numerosa presencia rosarina en el WQC, espero que todos puedan viajar y participar. Ahora si, la lista:

       NOMBRE                                 PUNTOS ANUALES
  1. Alejandro Lamberti                         1419
  2. Facundo Gamero                              722
  3. Patricio Mariscal                               686
  4. Jeremias Lioi                                    651
  5. Ariel Ramon                                    632
  6. Facundo Montoya                            584
  7. Juan Victorio                                   569
  8. Agustín Perna                                 507
  9. Gonzalo Calvano                             497
  10. Juan Bertella                                   475
  11. Joaquin Maletti                                471
  12. Sergio Ramadan                              454
  13. Alex Ruiz                                       452
  14. Ivan Morala                                    423
  15. Alejandro Castells                           403
  16. Enrique Piedfort                             394
  17. Gustavo Graff                                 390
  18. Erick Grenat                                   373
  19. Maximo Bindelli                              361
  20. Sandro Scaravilli                             355
  21. Martin Galloso                               354
  22. Leonardo Neumann                        349
  23. Francisco Armengod                       349
  24. Adrian Bazan                                345
  25. Facundo Aleart Flores                    334 
  26. Gianluca Rea Y Paez                      334
  27. Julian Criado                                 324
  28. Facundo Conde                             323
  29. Luciano Silva                                 323
  30. Agustin Valles                               317
  31. Rodrigo Naranjo                           308
  32. Federico yanez                            304
  33. Felipe Velazquez                          300

 Pido disculpas si falta algun jugador, cualquier cosa lo agregamos.

Somos muchos, vayamos organizando para ir la mayoria y hacer de este un vieja epico!

Nos vemos, ciao

Fantom

miércoles, 13 de marzo de 2013

Super Informe GPT Pittsburg - Santa Fe




Reporte GPT trial en Otaku’s Shop Santa Fe

por Nicolas Dichino Croux

Quiero arrancar  agradeciendo a todos los muchachos de Rosario que se vinieron a jugar, muchos que ya puedo decir que gracias a estos viajecitos somos amigos y es una alegría poder competir con ustedes, dicho esto paso a lo que realmente importa:

El humaninator me pareció desde el pro tour un mazo más que interesante en el metagame y como el objetivo es tratar de clasificar en un wcq me dedique de lleno a testear la lista de Tzu Ching Kuo después de boludear un poquito con el mazo y llevarme la linda sorpresa de que me gusta cómo juega.  Lo que más me convence del mazo es su Game 1 re favorable contra todos los mazos menos salidas violentas de aggro cuando empiezan ellos y a mi opinión es uno de los factores que más me importan cuando tengo que elegir un mazo en un metagame tan abierto como el de ahora. Esperando mucho aggro en el torneo del viernes  (termine jugando  3 partidos contra esper, obvio) le pongo un cambio que me pareció que mejoraba un poco las salidas villeras que fue  el 4º huntmaster en vez del  4º fiend hunter. Como no esperaba nada de jund también saque los Thragstusk del side por el paquete anti aggro de 4 Centauros y 4 Ángeles para transformarme en Naya midrange y cagarme de risa. Los abrupt decay son para el Rest in Peace  y contra mazos aggro y el Zealous Conscripts  está para chorear la witchbane orb y porque entra en el combo, cosa que el ancient grudge no hace.

Y ahora a las rondas!

Ronda  1 vs. Ramon, Ariel (esper)
Primer partido le desgasto un poco las respuestas que puede usar para interrumpir mi combo y como termina pasando, llega un momento que no tiene más nada y termina perdiendo.
Segundo partido no roba ni RIP ni Witchabane y yo juego muy conservador con algún que otro Ángel de value (esto es cuando reanimas un ángel pero no combeas en el mismo turno) hasta que siento que lo desgaste lo suficiente como para tirarme a combear.  2-0
Ronda 2 vs. Perna, Agustín (Mono red con boros charm)
El primer partido hace mulligan a 5 y me pone stromkirk noble,  el 2/2 haste que no me acuerdo el nombre y otro stromkirk noble. Horno  mal pero tengo un poco de suerte con los grisly y sumado a huntmaster para aguantar y algún fiend hunter puedo combear  en el quinto o sexto turno y ganar.
Segundo partido el roba bien y me llena la cara de dedos pero yo aguanto los trapos con centaur healer  x 2 ángel x 2 que se sacrifican heroicamente para que no me coma el lomo un thundermaw hellkite y ya con un huntmaster abajo me pongo en aggro y acá yo creo que el muchacho se equivoca pensando que estando en 18 y yo creo que en menos de 10 él era el aggro cuando en realidad lo había puesto en un clock de 2 turnos que termino dándome el partido. 4-0

Ronda 3 vs. Facundo Gamero (Esper)
Claramente el señor jugaba el mazo más cagoneta del formato y me propuse como noble objetivo ajusticiarlo. Primer partido es básicamente lo mismo que en la primera ronda contra esper, salvo que acá tuvo un dissipate y un par de removals, pero poco pudo hacer contra la inevitabilidad de mi mazo.
En el segundo  me quedo una mano con 3 burning tree emissary  y procedo a aplicarle una dura paliza mientras Gamero trata sin ningún tipo de éxito defenderse con augur of bolas, witchbane orb y un snapcaster mage traidor que es seducido por mi zealous conscripts para pegarle a su dueño y darme el partido. 6-0 games y 3-0 matchs

Acá hago un alto y digo bueno no la puedo pechear y perder las dos últimas para quedar afuera  del top por tiebreakers que es algo que a la computadora del local le parece re divertido de hacerme. Obvio,  4º Ronda y pair down, bien eh.

Ronda 4 vs. Lionel Hsu (GWBr tokens/midrange)
Primer santafesino del torneo, no puede empatar y yo tampoco quiero porque si gano acá y empato la siguiente entro seguro al top 8 como 1º o 2º y eso me da mucha ventaja pudiendo empezar todos los partidos en el top.

Primer partido me trabo en 4 tierras y no robo nada relevante para combear y soy reventado por miles de tokens del assembly the legions.
Segundo partido y me quedo con una mano de 6 que era la fiesta en vida, 2 grisly salvage, 1 farseek, 1 mulch, 1 burning tree emissary y 1 woodland cemetery. Obviamente no robo la segunda tierra hasta el quinto turno y por más que él empezó medio lenteja termino siendo un trámite para él.
Ultima ronda y estoy 3-1, pero creo que 3 o 4 en posición así que decido empatar con Lautaro  y fumarme un puchito para descargar porque son las 3 de la mañana más o menos.

TOP 8

El top 8 terminamos siendo Yo (el burro por delante) Lautaro con bant, Sergio con G/R aggro, 4 Esper  y BG zombies

Cuartos de final- Facundo Gamero
Otra vez esper y otro g1 que es ganado sin demasiada complicación.
Segundo partido Facu logra formar el voltron de RIP y witchbane y como todo un champion jugo un terminus  que me dejo creo que 3 bichos del combo en el fondo de la librería. Acá es donde ya no me da para demasiado el balero y me mando un par de mocos de secuenciar las cartas en varios turnos y termino jugando todo como el culo y perdiendo como me merezco.
Tercer partido  y lo pongo a Facu en una situación super incomoda apretando a lo villero con 2/2’s varios y un huntmaster que le da dos opciones, o perder por daño o perder con el combo y así se ve obligado a jugar una sphinx’s  tapeándose todo en su turno y el combo se encarga de despacharlo en el mío.

Semifinal – Sergio Ramadán RG aggro
El partido esperado por Sergio para sacarse las ganas de ganarme.
Primer partido él hace mulligan y no tiene bicho en el primer turno por lo cual viendo que tengo una mano bastante copada creo que puedo ganar sin mucho problema. Obviamente que soy un manco y aguanto bastante bien pudiendo reanimar ángeles que reviven a todos los pibes que fueron chumpblockeando para dejarme sobrevivir y termino sacrificando mal para millearme y obviamente tengo todo el combo en el cementerio pero tengo que pasar el turno como un pastel y si topdeckea hellrider me roba el partido. Sergio topdeckea nada y procede a perder en mi próximo turno.
Segundo partido clavo todo el side anti aggro y a fuerza de Restoration Angel le pego un montón para ganarle a lo guapo.  Sera la próxima Sergio ;)

Final- Scaravilli, Sandro BG Zombies
Decidimos splitear porque son las 5 y pico de la mañana y ya no hay más ganas de jugar ni al truco. Como no llegaba con los puntos para el wcq y como yo ya estoy clasificado se lo concedo porque me parece muy importante que todos los que puedan jueguen los nacionales que son una experiencia muy linda.
Y eso fue todo, espero que les haya gustado el reporte y si les interesa no tengo dramas de escribir más seguido, obviamente que siempre y cuando juegue algo más o menos importante.

Un abrazo grande para todos y si este reporte te gusto, el próximo te va a encantar (?)

Listas Top 8

Deck Builder: Sandro Scaravilli
Deck Name: BG Midrange
Posicion: 1ro

Lands:
4 Woodland Cemetery
4 Overgrown Tomb
4 Golgari Guildgate
10 Swamp

Creatures:
4 Vampire Nighthawk
4 Geralf Messenger
4 Lothlet Troll
2 Ulvenwald Tracker
3 Knight of Infamy
4 Gravecrawler
2 Deathrite Shaman

Spells:
2 Liliana of the Veil
3 Abrupt Decay
3 Tragic Slip
3 Apetite for Brains
3 Rancor
1 Garruk Relentless

Sideboard:
1 Tree of Redemption
1 Golgari charm
2 Deathrite shaman
2 Tribute to hunger
2 Bloodgift demon
3 Duress
1 Pithing needle
1 Knight of infamy
2 Graffdiger’s Cage


Deck Builder: Nicolas Dichino Croux
Deck Name: Humaninator
Posicion: 2do

Lands:
4 Woodland Cemetery
4 Cavern of Souls
3 Temple Garden
3 Sunpetal Grove
2 Stomping Ground
2 Clifftop Retreat
2 Blood Crypt
1 Rootbound Crag
1 Overground Tomp
1 Sacred Foundry

Creatures:
4 Burning-Tree Emisary
4 Undercity Informer
4 Huntmaster of the Fells
3 Fiend Hunter
4 Angel of Glory’s Rise

Spells:
4 Unburial Rites
4 Faithless Looting
3 Mulch
3 Farseek
4 Grisly Salvage

Sideboard:
4 Abrupt Decay
4 Restoration Angel
4 Centaur Healer
2 Purify the Grave
1 Zealous Conscripts

Deck Builder: Lautaro Crescenzi
Deck Name: Bant Wolf Run
Posicion: 3ro

Lands:
4 Hallowed Fountain
4 Glacial Fortress
4 Hinterland Harbor
3 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
2 Kessig Wolf Run
1 Island
2 Breeding Pool
1 Sacred Foundry
1 Steam Vents

Creatures
3 Augur of Bolas
4 Tthragtusk
3 Restoration Angel
3 Centaur Healer
1 Angel of Serenity

Spells:
4 Supreme Verdict
4 Farseek
3 Sphinx’s Revelation
2 Detention Sphere
4 Azorius Charm
3 Dissipate

Sideboard
3 Loxodon Smiter
2 Negate
1 Dispel
2 Rest in Peace
3 Terminus
1 Tamiyo, the moon sage
2 Selesnya Charm
1 Planar Cleansing


Deck Builder: Sergio Ramadan
Deck Name: Grull Old Shool
Posicion: 4to

Lands:
4 Rootbound Crag
4 Stomping Ground
5 Mountain
7 Forest

Creatures:
4 Rakdos Cracker
4 Experiment One
4 Flinthoof Boar
4 Burning-tree Emisary
3 Lightning Mauler
3 Wolfir Avenger
2 Ghor-Clan Rampanger

Spells
3 Rancor
4 Searing Spear
3 Pillar of Flame

Sideboard:
2 Volcanic Strength
2 Hellrider
2 Mizium Mortars
2 Thunderbolt
3 Skullcrack
4 Reckless Wairf

Deck builder: Facundo Gamero
Deck Name: ESPERation
Posicion: 5to

Lands:
4 Hallowed Fountain
4 Glaciar Fortress
4 Isoloted Chapel
4 Drowned Catacomb
3 Godless Shrine
3 Nephapia Drownyard
2 Watery Grave
1 Ghost Quarter
1 Thespian’s Stage
1 Island

Creatures:
4 Augur of Bolas
3 Restoration Angel
2 Snapcaster Mage

Spells:
4 Sphinx’s Revelation
4 Azorius Charm
3 Think Twice
3 Supreme Veredict
2 Dissipate
2 Devour Flesh
2 Planar Cleasing
2 Terminus
1 Dramatic Rescue
1 Ultimate Price

Sideboard:
3 Gloom Surgeon
2 Rest in Peace
2 Witchbane Orb
2 Duress
2 Jace, Memory Adept
1 Angel of Serenity
1 Psychic Spiral
1 Negate
1 Dispel

Deck Builder: Julian Criado
Deck Name: Esper Control
Pocision: 6to

Lands
4 Hallowed Fountain
4 Glacial Fortress
4 Drowned Catacomb
4 Isolated Chapel
2 Watery Grave
2 Godless Shrine
3 Drowned Graveyard
1 Ghost Quarter
2 Island
1 Plains

Creatures:
4 Aaugur of Bolas
3 Restoration Angel
2 Snapcaster Mage

Spells
4 Sphinx’s Revelation
4 Azorius Charm
4 Supreme Verdict
4 Think Twice
2 Devour Flesh
1 Planar Cleansing
1 Merciless Eviction
1 Ultimate Price
2 Dissipate
1 Cyclonic Rift
  
Sideboard:
2 Rest in Peace
2 Witchbane Orb
2 Tragic Slip
2 Negate
2 Jace, Memory Adept
1 Angel of Serenity
1 Drogskol Reaver
1 Terminus
1 Psychic spiral
1 Psychic strike


Deck Builder: Leandro Suero
Deck Name: desESPERrante
Posicion: 7mo

Lands:
4 Hallowed Fountain
4 Glaciar Fortress
4 Isoloted Chapel
4 Drowned Catacomb
2 Godless Shrine
3 Nephapia Drownyard
3 Watery Grave
1 Ghost Quarter
1 Island
1 Plains

Creatures:
4 Augur of Bolas
3 Restoration Angel
2 Snapcaster Mage

Spells:
4 Sphinx’s Revelation
4 Azorius Charm
4 Think Twice
4 Supreme Veredict
2 Dissipate
2 Devour Flesh
2 Planar Cleasing
1 Dramatic Rescue
1 Ultimate Price

Sideboard:
4 Gloom Surgeon
2 Rest in Peace
2 Duress
2 Jace, Memory Adept
2 Angel of Serenity
1 Negate
1 Dispel
1 Curse of Death’s Hold




Deck Builder: Ariel Ramon
Deck Name: Esper Control
Posicion: 8vo

Lands:
4 Hallowed Fountain
4 Glaciar Fortress
4 Isoloted Chapel
4 Drowned Catacomb
3 Godless Shrine
3 Nephapia Drownyard
2 Watery Grave
1 Ghost Quarter
1 Island
1 Plains

Creatures:
3 Augur of Bolas
3 Restoration Angel
3 Snapcaster Mage
2 High Priest of Penace
1 Angel of Serinity

Spells:
4 Sphinx’s Revelation
4 Azorius Charm
3 Think Twice
4 Supreme Veredict
2 Devour Flesh
2 Ultimate Price
1 Planar Cleasing
1 Trading Post
1 Orzhov Charm
1 Merciless Eviction

Sideboard:
3 Jace, Memory Adept
3 Duress
2 Psychic Spiral
2 Negate
1 Rest in Peace
1 Tragic Slip
1 Terminus
1 Dispel
1 Witchbane Orb

Posiciones:




lunes, 11 de marzo de 2013

Alternativa Magic Local


ZONA DE MAGIC
EN CONSTRUCCION 


Estamos armando nuestro propio lugar para encuentros de Magic, y otros, por este motivo, y por falta de otro lugar, estaremos unas semanas sin eventos.

Apenas tengamos novedades, sobre los eventos, y nuestro lugar, se las daremos a conocer !

espero sepan esperar pacientes, y nuestro nuevo sitio de encuentros sea de su agrado ! 


sábado, 9 de marzo de 2013

Historia de una idea y una vuelta jugadisimas


A veces se suele decir que aquello que no se planea es lo que más se disfruta, con este último road trip magiquero pude confirmarlo.

Bonfire en mano y ojos en la ruta

La situación era atípica, sin torneos de Alternativa el finde, con ganas de jugar un GPT.  En ese contexto nos surge la idea junto a Agustín Perna a la 1am de viajar a Sta. Fe unas horas más tarde, averiguamos que onda el torneo, cuanto costaba, la hora, etc. Publicamos en el grupo y 10 minutos más tarde teníamos el auto lleno, muchos quedándose con ganas de viajar, un garrón... (Perdón Alex...)


Co piloto

El GPT arrancaba a las inusuales 22:30hs por lo tanto nos dispusimos a salir tipo 6, el grupete estaba confirmado por Perna conductor, quien les habla de copiloto y completando la formación; Erick, Jere y Ariel.





Las demas fotos de Ariel estan censuradas..
El viaje comenzó bastante tranquilo, hasta que se sumo Ariel… un Ariel muy, pero MUUUUY molesto que no paro un segundo de molestar y molestar,  a tal punto que lo queríamos tirar de la ventanilla… Aun desconocemos el motivo de su errático comportamiento... guiño guiño…




Por suerte se tranquilizo cuando llegamos a Santa Fe, aunque no todo era bueno, estábamos completamente perdidos, después de pedir indicaciones y hacernos los lindos con unas minitas que nos cortaron el rostro, llegamos a destino.

El lugar era una mercería librería convertida en suerte de game room. Muy buena onda el organizador, nos recibió muy calurosamente y el lugar también, porque era un micro clima tropical, por suerte había cocuchas que fueron un elixir de frescura.

El torneo empezó tarde, muchos pibes de rosario, la verdad jugábamos de local. El torneo en si fue bastante piola, entramos al top Ariel y yo, además de varios chicos mas de rosario, tan solo dos locales llegaron a los 8 mejores. Lamentablemente perdimos en el primer partido. 

Chock se suma al grupo
Agotados, muertos de calor y con bastante sueño nos retiramos del local aproximadamente a las 4am con el torneo aun en marcha para emprender el viaje de regreso a casa. Con un pequeño enroque, lo dejamos Ariel en su ciudad natal y se sumo chock.
Antes de arrojarnos a las rutas salvajes, hicimos un break en una estación para recuperar fuerzas, algo para comer y tomar. Recapitular jugadas, games, las típicas charlas post torneo que tanto nos gustan.


Posando y manejando 
Ahora, con fuerzas renovadas, iniciamos el regreso a casa. Agustín, como un sagaz conductor decidió manejar derecho, no sabía muy bien por donde, pero el tipo le pego derecho, a tan solo pocos kilómetros de Paraná fue cuando nos percatamos que estábamos en la dirección contraria, dimos algunos giros, recalculando al mejor estilo GPS y con un “Tengo miedo” de chock, un poco en serio y un poco en joda dejando en evidencia la preocupación del grupo de no saber donde carajo estábamos. Tentadisimos, cambiamos de rumbo tan solo para darnos cuenta que otra vez estábamos yendo en otra dirección, esta vez para el Reconquista. Por suerte, gracias a un giro del azar de pronto estábamos en dirección a nuestra querida Rosario.

Knock Out...
El retorno se hizo bastante rápido, a pesar que el trío de marmotas durmió casi todo el viaje, con Agustín tuvimos que aguantar los trapos. El amanecer rompía en el horizonte creando un perfecto escenario final para nuestra aventurilla improvisada. Cada uno para su casa, con sueño, cansancio y muchas ganas de repetir la experiencia… Nacional, allá vamos!

martes, 5 de marzo de 2013

de 10 !!!

un amigo, se entero de algunas cosas y nos mando una foto para levantarnos el animo, Gracias Diego, sos un D10S !!!





lunes, 4 de marzo de 2013

Los Rulings del GPT





Bienvenidos nuevamente a mi columna.

En esta ocasión quisiera hablar de los rulings de los ultimos GPT. Como muchos saben fui el juez de ambos eventos, y si bien el primero sucedió sin mayores inconvenientes de reglas, en el segundo fue muy diferente en ese aspecto.

No sé si los jugadores estaban más relajados y por lo tanto menos cuidadosos o si hubo mayor concurrencia de jugadores novatos, de cualquier modo lo cierto es que hubo un alto número de warnings y un par de game loss.

Anecdóticamente el responsable de muchas infracciones fue este muchacho:



La razón? Parece que su protección contra blanco pasó inadvertida para muchos, intentando hacerlo objetivos con Azorius Charm (en varias ocasiones) y Orzhov Charm, obviamente siendo el caballero un objetivo ilegal para ambos hechizos.


Aprovecho entonces para recordarles la regla de protección y como se resuelve una infracción como las que acabo de describir. 

702.15a La protección es una habilidad estática cuya notación es “Protección contra [cualidad]”. Esta cualidad normalmente es un color (como “protección contra negro”) pero puede ser cualquier característica. Si la cualidad es el nombre de una carta, es tratada de esa forma solo si la habilidad de protección especifica que la cualidad es un nombre. Si la cualidad es un tipo, subtipo o supertipo, la habilidad se aplica a fuentes que son permanentes con ese tipo, subtipo o supertipo y a todas las fuentes que no estén en el campo de batalla que son de ese tipo, subtipo o supertipo de carta. Esta es una excepción a la regla 109.2.

Para resumir, el permanente con protección contra [cualidad] no podrá ser encantada, ni equipada, ni ser objetivo, ni bloqueado y todo el daño será prevenido de una fuente de la característica especificada

Si se olvidan, utilicen como mnemotecnia la siguiente sigla “DEBO” Daño; se previene. Encantada/equipada, no puede. Bloqueada, no puede ser, Objetivo, no puede ser.

Con respecto al ruling, muchos me preguntaban: El hechizo va al cementerio? Me queda el mana girado? Tengo que hacer otra criatura? Para todas esas preguntas la respuesta es la misma: NO

Recuerden los pasos para lanzar un hechizo:

1.Anunciar, ponerlo en la pila.
2.Elegir modo, anunciar costos variables, intención de jugar modos alternativos, costos adicionales o especiales y como el mana hibrido será pagado.
3.Elegir objetivos.
4.Determinar costos. Activar habilidades de mana
5.Pagar costos
 
Entonces, volviendo al Azorius Charm:

1.Lo anunciamos, lo movemos de la zona en la que esta (mano, cementerio) a la pila.
2.Elegimos el modo, en este caso poner la criatura atacante al tope del mazo.


Hasta acá estaría todo bien...

3.Elegimos al Knigth como Objetivo, es una acción ilegal, por lo tanto no podemos terminar de lanzar el hechizo por lo se retrocede la acción.





Nótese, que las habilidades de mana técnicamente de pagan casi al final, aunque la costumbre es pagar primero y lanzar después. Si bien no está mal, no es del todo correcto. Es por ello que se permite en la mayoría de los casos enderezar las tierras.

Este tipo de infracción se repitió varias veces durante el torneo, ya sea olvidarse de una protección o de alguna limitación de ciertas cartas, tal como querer hacer objetivo un Victim of Night a una criatura de tipo vampiro.

Para concluir, para evitar un warning tengan en cuenta las limitaciones de las cartas que quieran lanzar, chequeen si los objetivos son legales y si pueden lanzar dichos hechizos en el momento que lo están lanzando (ej., conjuro como instantáneo)








Bueno, espero que este informe ayude a disminuir el numero de warnings en el próximo GPT y más importante que hayan aprendido como evitarlos

Hasta la próxima, nos vemos

Fantom