De cara al
WCQ Buenos Aires y a sabiendas que varios rosarinos están preparándose para
llegar de la mejor manera al torneo y demostrar su valia como jugadores, decidi
hacer una serie de informes sobre ciertos aspectos del juego que pueden ser la
diferencia entre una derrota o una victoria.
Me refiero específicamente
al sistema de prioridad y la estructura de turno, estos son desconocidos total
o parcialmente por algunos jugadores y en el contexto del WQC es una garantía de
fracaso, pues el ambiente es muy competitivo y todo detalle hace la diferencia.
Sin mas, les
dejo con la explicación del sistema de prioridad.
Una vez hare
referencia a las Comprehesive Rules.
116.1.
A menos que un hechizo o habilidad le indiquen a un jugador que realice una
acción, qué jugador puede realizar acciones en un momento dado está determinado
por un sistema de prioridad. El
jugador con prioridad puede lanzar hechizos, activar habilidades y tomar
acciones especiales.
Es un error
muy común, sobre todo cuando se empieza a jugar, que uno puede jugar algo
cuando uno quiere, un error que puede costar muy caro en un torneo competitivo.
Nada se aleja más de la verdad que esa concepción del juego. Esta claramente
especificado en qué momento cada jugador puede lanzar hechizos o activar
habilidades. Tal como lo dice la regla 116 de las CR, ese momento está determinado
por la prioridad, es decir es el momento en que juego algo, no puedo hacer nada
si no tengo prioridad y saber cuándo podemos o puede jugar cosas el oponente
hace la diferencia en momentos críticos, evitamos que nos hagan trampa o saber
mas claramente que acciones podemos esperar.
Ahora que
sabemos que es la prioridad, lo siguiente es saber que jugador y cuando tiene
prioridad, para ello hago referencia nuevamente a las CR.
116.3.
Que jugador tiene prioridad se determina por las siguientes reglas:
116.3a
El jugador activo recibe prioridad al comienzo de la mayoría de los pasos y
fases, después de que se ha tratado con cualquier acción basada en turno (como
robar una carta durante el paso de robar; ver la regla 703) y después de que
las habilidades que se disparan al comienzo de esa fase o paso han sido puestas
en la pila. Ningún jugador recibe prioridad durante el paso de enderezar. Los
jugadores normalmente no reciben prioridad durante el paso de limpieza (ver la
regla 514.3).
Pasando
en limpio, cada vez que empieza una fase o un paso el jugador activo, es decir
el jugador del cual es el turno (también llamado AP – Active Player) ese
jugador recibe prioridad. Nótese que en el paso de enderezar no se recibe
prioridad, esto es básicamente para que no se puedan jugar instantáneos antes
de enderezar y poder jugar algo “gratis”. En la mayoría de los casos, durante
el paso de limpieza no se recibe prioridad, la excepción seria que se dispare
una habilidad como resultado de una carta es puesta en el cementerio como o
cosas así.
116.3b El jugador activo recibe
prioridad después de que un hechizo o habilidad (que no sea una habilidad de maná)
se resuelve.
Esto es bastante claro, juego
algo, se resuelve y vuelvo a tener prioridad. Un ejemplo práctico y se da
bastante seguido es cuando lanzo un planeswalker y me lo quieren matar antes de
usar una de sus habilidades, si interpretan bien esta regla verán que es
imposible. Ej. Lanzo una Liliana of the Veil con mi prioridad, se resuelve y
vuelvo a tener prioridad, es decir ningún oponente puede lanzar nada hasta que
yo ceda prioridad, es por eso que no me pueden jugar un Lanza Flamigera para
intentar mantarme la lily antes que yo active una habilidad. Recién cuando yo
active una de las habilidades, y cedo prioridad pueden jugarme algo, y como
subir contadores es parte del costo la lili tendrá 4 contadores al momento que
ceda prioridad.
116.3c
Si un jugador tiene prioridad cuando lanza un hechizo, activa una habilidad o
toma una acción especial, ese jugador recibe prioridad después de hacerlo.
Esto sirve mucho cuando se juega
con combo, lanzo algo y en respuesta lanzo otra cosa sin ceder prioridad, esto
se poco, pero es posible hacerlo.
116.3d
Si un jugador tiene prioridad y decide no tomar ninguna acción, ese jugador pasa. Si hay maná en la reserva de
maná de ese jugador, él anuncia que maná hay ahí. Después el siguiente jugador
en orden de turno recibe prioridad.
Básicamente esto significa que
cuando no haces nada le cedes la prioridad a otro jugador.
116.4. Si todos los
jugadores pasan de forma continua (es decir, si todos los jugadores pasan sin
tomar ninguna acción entre pases), el hechizo o habilidad en la parte superior
de la pila se resuelve o, si la pila está vacía, la fase o paso termina.
Bueno, esta
regla es importante porque nos dice cuando se resuelve un hechizo o habilidad y
cuando termina un paso o fase. Si cuando lanzamos algo, o estamos en la fase de
combate nosotros cedemos prioridad, comúnmente preguntando “Ok?” y nos dan el “Ok”,
esto entendiéndose como un atajo, el hechizo se resuelve o el paso/fase termina
no pudiendo tomar otra acción. Ojo con esto, tengan en cuenta este detalle
porque puede significar que me quede sin poder jugar algo…
116.5.
Cada vez que un jugador fuera a recibir prioridad, el juego primero realiza
todas las acciones basadas en estado aplicables como un solo evento (ver la
regla 704, “Acciones Basadas en Estado”), después se repite este proceso hasta
que no se realizan más acciones basadas en estado. Después las habilidades
disparadas se ponen en la pila (ver la regla 603, “Manejando Habilidades Disparadas”).
Estos pasos se repiten en orden hasta que no se realizan más acciones basadas
en estado y no se disparan más habilidades. Después el jugador que habría recibido
prioridad lo hace.
Esto
es un poquito mas complicado, cuando se recibe prioridad se chequean las
acciones basadas en estado y las habilidades disparadas van a la pila. Si
quieren saber cuáles son las acciones basadas en estado, hago un informe aparte
porque son varias.
Bueno,
dejo para la próxima la estructura de turno para que no se extienda aun mas
este informe. Quedo a su disposición ante cualquier consulta o aclaración.
Hasta
la próxima, nos vemos.
Fantom