Otra entrega de:

Respeten las reglas o tomara medidas !!!!
Hola a todos! Bienvenidos a nuevamente a mi columna, hoy
vamos a hablar un poco sobre infracciones aprovechando que estamos a pocos días del tan esperado GPT
organizado por Alternativa Magic.
Tal como he comentado en reiteradas ocasiones el REL del
torneo será Competitivo, lo cual significa un mayor rigor en la las sanciones.
Como no me gustaría que más de uno pierda un partido por alguna infracción,
pensé en hacer una pequeña guía para evitar los errores más comunes o por lo
menos los que me imagino que se pueden cometer.
Algunas de
las cartas que pueden generar inconvenientes:
Geist of Saint Traft
Disparo
Olvidado – Warning
Estar
siempre atento a las habilidades disparadas de poner el token y sacrificarlo al
final del combate.
Errores de juego – Violación de reglas de
juego – Warning
Tener en
cuenta la regla de Leyenda, sacrificar ambos permanentes en el caso de que haya
2 geist en el campo de batalla.
Augur of
Bolas
Errores de juego - Disparo Olvidado – Warning
No disparar
la habilidad cuando entra en juego, no es opcional, es obligatoria.
Errores de Juego – Robar cartas Adicionales –
Perdida de juego
No mostrar
la carta de conjuro o instantáneo antes de ponerla en la mano, se considera
robar una carta adicional.
Restoration
Angel
Errores de juego – Violación de reglas de
juego – Warning
Hacer
objetivo una criatura de tipo “ángel” con la habilidad disparada del
Restoration Angel.
Domri Rade
Errores de Juego – Robar cartas Adicionales –
Perdida de juego
No mostrar
la carta de criatura antes de ponerla en la mano, se considera robar una carta
adicional.
Bonfire of the Dammed

Errores de juego – Violación de reglas de
juego – Warning
Querer jugar
el costo de milagro luego de haber puesto la carta en la mano. Esto se aplica a
cualquier carta con la habilidad de “Milagro”.
Huntmaster
of the Fells
Errores de juego - Disparo Olvidado – Warning
Olvidarse de
disparar las habilidades de “cuando-entra-al-campo-de-batalla” y las de
transformar.
Regla Adicional:
Puede
suceder que ambos jugadores controlen una copia del Huntmaster of the Fells y
al principio del mantenimiento de uno de los jugadores se disparen las
habilidades de transformar de ambos Huntmaster.
En este caso
de aplica la regla de AP/ANAP (jugador activo/jugador no activo), ambas
habilidades se disparan al mismo tiempo, pero van a la pila en orden de acuerdo
al AN/ANAP, primero la del jugador activo (el jugador que controla el turno) y
luego la del jugador no activo. Como la del jugador no activo entra segundo a
la pila, se resuelve primero. Si se resuelve correctamente la habilidad, se
transforma el Huntmaster disparando la habilidad del Ravager of the Fells, se
eligen los objetivos para la habilidad y luego se resuelve. Si se eligió el
Huntmaster del jugador activo este recibiría 2 puntos de daño antes de que su
habilidad de transformar se resuelva, como su resistencia es igual a 2, es
destruido. Luego la primera habilidad del Huntmaster of the Fells del jugador
activo se resuelve, pero no hace nada.
Errores Comunes:
Errores de Torneo – Tardanza – Perdida de
juego
Se espera
que los jugadores estén en sus lugares al momento de comenzar la ronda, caso
contrario se aplica la sanción, y se aplica
nuevamente a los 5 minutos de ausencia.
Errores de Torneo – Problema de mazo o lista
de mazo – Perdida de Juego
La lista de
mazo no concuerda con el mazo, o el mazo tiene un numero de cartas ilegal o
cartas ilegales de acuerdo al formato.
Errores de Torneo – Ayuda Externa – Perdida
de Juego
En el caso
que un jugador o espectador haga comentarios que puedan modificar el partido al
que hace referencia.
Espero que
este pequeñísimo recorrido les ayude a evitar cometer los errores más comunes.
Deje de lado las infracciones de Fraude/Hacer Trampa porque no creo que sea
necesario repasarlas.
Buena suerte
a todos, nos vemos en el torneo
Fantom