jueves, 31 de enero de 2013

La escuelita magiquera Clase 02 ¿Que es un Permanente?


La escuelita magiquera Clase 02 ¿Que es un Permanente?


Reporte por Facundo Gamero:

02 - ¿Que es un permanente?

Bienvenidos nuevamente, en esta entrega seguimos con el repaso a los conceptos mas básicos del juego, para luego en futuras entregas hablar sobre cuestiones un poco mas complejas. Les quería comentar que aun la sección no tiene un nombre formal por lo tanto acepto sugerencias. Sin más preámbulos, los dejo con el tema del día.

¿Que es un permanente?
Nuevamente haciendo a referencia a las CR nos encontramos con la definición de permanente:

110.1. Un permanente es una carta o una ficha en el campo de batalla. Los permanentes permanecen en el campo de batalla indefinidamente. Las cartas o fichas se convierten en permanentes en cuanto entran al campo de batalla y dejan de ser permanentes en cuanto un efecto o una regla las mueve a otra zona.

En la definición nos encontramos con el concepto de “Zona”, si alguien tiene dudas sobre estas haré un informe al respecto.
Avanzamos un poco más en la complejidad de los conceptos, permanente si bien es algo sencillo de entender, las interacciones con otros elementos del juego hace que muchas veces sea motivo de confusión.
Lo que hay que destacar que cuando se hace referencia a una “carta de permanente” se hace a todas aquellas que puedan convertirse en permanente. Los tipos de permanente son 5: tierra, artefacto, criatura, encantamiento y planeswalker. Lo mismo con “hechizo de permanente”, hace referencia a un hechizo que entrara al campo de batalla como permanente como resultado de su resolución.
Nótese que no nombre ficha, si bien son permanente siempre serán de uno de los cuatro tipo de permanentes antes mencionados. Y hablando de fichas, y no me refiero a las de Alf, estas NO son cartas, aunque estén representadas por cartas, son permanentes. Siempre que una ficha cambie de zonas, están dejaran de existir.
Esto es todo por hoy, nos encontramos en la próxima columna, el tema: ¿Qué es un Hechizo?
Nos vemos, ciao
Fantom


miércoles, 30 de enero de 2013

De tin marin de doping gue !

¿Cual pensas va a ser la carta mas usada de Gatecras?
Otras ediciones nos dejaron cartas son importantisimas en nuestros formatos.

M13 nos dejo a Thragtusk:
Thragtusk

Innistrad: Snapcaster Mage
Snapcaster Mage

Avacyn; Restoration Angel
Restoration Angel

Dark Ascension: Huntmaster of the fells
Huntmaster of the Fells | Ravager of the Fells


Pero lo que queremos saber es tu opinión, cual crees que va a ser la mejor carta de Gatecrash y porque ?

martes, 29 de enero de 2013

La escuelita magiquera clase 01 ¿Que es una carta?


Reporte por Facundo Gamero:

01 - ¿Que es una carta?

¡Bienvenidos!

El objetivo de estas columnas es enseñarles a los jugadores nuevos, y no tan nuevos, conceptos básicos del juego y el modo de interpretar algunas reglas. Poco a poco voy a subir reglas de Magic, comenzando desde lo básico hasta los conceptos mas complejos, para los que no me saben, soy Juez hace 2 años y participo en la mayoría de los torneos de Alternativa Magic como juez y jugador, pero el hecho que juegue no significa que no tenga tiempo para responder cualquier tipo de duda, pregunta o inquietud, así que no dudes en hacerlo en cualquiera de los torneos que participes.
Ahora sí, volvamos con las reglas y conceptos. He notado últimamente, y quizás por el gran número de nuevos jugadores, que muchos desconocen los conceptos más básicos del juego, y se confunden mucho con las reglas, pero esto último se debe más que nada a que les cuesta interpretar las reglas justamente por la falta de conocimiento de la estructura de turno, de glosario o de simples conceptos.
En orden no extender mucho esta columna, ya tendremos tiempo para ir abordando todos los conceptos, hoy me limitaré a definir cuatro elementos básicos del juego, los cuales son: ¿Que es una carta?, ¿Qué es un hechizo?, ¿Qué es un permanente?, ¿Qué es una habilidad?

¿Que es una carta?
Usare a las Comprehesive Rules (es decir las reglas de Magic) para definir en principio cada concepto, dejaré las referencias a otras reglas o conceptos para aquellos que quieran leer un poco mas por su cuenta. Una carta se define como:

108.2. Cuando una regla o el texto de una carta se refiere a una “carta”, significa sólo una carta de Magic. La mayoría de los juegos de Magic usan solo cartas tradicionales de Magic, que miden aproximadamente 6,3 cm por 8,8 cm. Algunos formatos usan también cartas de Magic no tradicionales, que son más grandes y tienen un reverso distinto. Las fichas no se consideran cartas, incluso una carta que represente una ficha no se considera una carta para los fines de las reglas.

Las CR lo dicen todos, puedo agregar que cuando un hechizo o una habilidad hace referencia a una “carta” hace solo referencia a una carta que no esté en la pila (ya hablaremos sobre la pila) ni en el campo de batalla, por ejemplo en la una carta de criatura en la mano o una carta de tierra en la biblioteca de un jugador.
Nos vemos, ciao

Fantom  

lunes, 28 de enero de 2013

Gruul Carta de bienvenida al gremio.

Como varios vieron, en los prelease teniamos una caja de gremio que tras elejir nos daban, cada caja traia cosas relacionadas al gremio que elejimos, un dado, con los colores del gremio una calco, con el simbolo del gremio, ademas del sobre especial con la carta promo del gremio, pero habia algo mas, un papelito que es una carta de bienvenida al gremio, todos hacian una introduccion a las ventajas gremiales que adquiriamos por la eleccion y una explicacion breve de lo que representaba cada gremio.
como por ejemplo la carta Orzhov:


Lo divertido fue la carta intro de Los Gruul, representada por los colores Rojos y Verdes, todos sabemos que El rojo representa la ira y el verde la fuerza, y la suma de ellos son criaturas poderosas descontroladas, pero esto fue demasiado representativo y chistoso.

sin mas les dejo la carta:


Realemente esa fue la carta intro de los Gruuls, quienes jugamos los prelease pudimos reirnos muchisimo tras encontrar esta pintoresca carta de bienvenida de este sabio gremio.

Booster Draft Gatecrash


Evento:
Fecha: Sabado 02 de febrero
Formato: Limitado Booster Draft ( 3 sobres por jugador ) + 1 de premio.
Lugar:  Adelaida Bar: Sarmiento y 9 de Julio.
Horario de inscripción: 14:30 a 15:00
Organizador: Alejandro Lamberti
Juez: Facundo Gamero [ juez DCI lvl 1 ]
Torneos: Oficiales de la DCI
Participación: $160.00
Premios:
1 carta promo del evento
1 sobre por jugador a repartir entre los mejores puestos
Evento: El evento sera de 3 Rondas de 50 minutos cada ronda y formato suizo sin top !!!
Armamos 2 mesas, 1 con pick final, otra sin pick final.

Baneos !!! Modern se vio afectado.


Baneos:
Se nos fue Bloodbraid Elf y Seething Song de Modern, 
Bloodbraid Elf
Seething Song 
En mi opinión una ridiculez, pero bueno acá dejo el informe oficial con las escusas del baneo.
Tambien se vieron afectadas 3 cartas en Pauper, pero de magic on line:
el resto sigue normal.


Informe oficial:
Announcement Date: January 28, 2013
Effective Date: February 1, 2013
Magic Online Effective Date: February 6, 2013
Modern
Bloodbraid Elf and Seething Song are banned.
Magic Online Pauper
Empty the WarrensGrapeshot, and Invigorate are banned.
Standard, Extended, Legacy, Vintage
No changes
Changes to Magic Online-only formats are now announced monthly in the Magic OnlineCommunity Group blog.
For the complete list of all banned and restricted cards by format, click here.



Explanation of January 28, 2013, B&R Changes
It has been a year since the last time a card was banned in Modern. Over that period of time, one card, Valakut, the Molten Pinnacle, was unbanned. In the meantime, Jund has been the most successful deck at high-level tournaments. Yuuya Watanabe won the Magic Player's Championship playing Jund. Then, Yuuya came in 2nd at Pro Tour Return to Ravnica by playing Jund again.
At that point, it was clear Yuuya was dominating, but the status of Jund in Modern was less clear.
Since then, we have had four Modern Grands Prix. Jérémy Dezani won Grand Prix Lyon playing Jund. Jacob Wilson defeated Josh Utter-Leyton in a Jund-on-Jund finals to win Grand Prix Chicago. Willy Edel won Grand Prix Toronto, also playing Jund. And, finally, Lukas Jaklovsky came in 2nd, playing Jund, at Grand Prix Bilbao. Beyond that, Jund took six of the Top 16 decks at Bilbao.
While the rest of the format is quite diverse, the dominance of Jund is making it less so overall. The DCI looked to ban a card. We wanted a card that top players consistently played four copies of in Jund, but ideally was less played in other top Modern decks. That would give the best chance of creating a more balanced metagame. The card that best fits our criteria is Bloodbraid Elf.
The DCI's other primary goal for Modern is to not have top tier decks that frequently win on turn three (or earlier). Looking at the results of the recent tournaments, Storm is not the most played deck, but it is among the top tier of decks. Four of the players to get at least 18 points at Pro TourReturn to Ravnica were playing Storm, and Olivier Ruel had a Top 8 performance at Grand Prix Lyon playing Storm. On Magic Online, Storm is the second-most-frequent high-finishing deck in Modern events, at 11.42%, behind only Jund. These results indicate that, while far from dominant, Storm is a top tier deck.
Looking at the results of games, turn-three wins are frequent for Storm, contrary to the DCI's stated goals for the format. The DCI looked for a card that was very important to the turn-three wins but not one of the cards that make this deck unique. We decided Seething Song is the best choice. Even with no other mana acceleration, one can cast Seething Song on turn three and it gives a net acceleration of +2 mana. While there are other options for fast mana, none appear as efficient and reliable on turn three as Seething Song.

domingo, 27 de enero de 2013

Abraham Simpson - Campeón del prelease


Campeón del prelease de Gatecrash del Domingo 27-01
Reporte de Juan Marcos Victorio, ( abrahan simpson )
 

Domingo de sol, arena y chicas… no! Domingo de MAGIC!

Exactamente lo que dice el titulo, quien necesita mujeres, sol, playa o pileta, si puede jugar magic todo el dia con aire acondicionado y cerveza? Que fue básicamente lo que decidimos hacer todos los que fuimos hoy a jugar la segunda pre organizada por Alternativa Magic.
Como termine primero, no me quedo otra que hacer el reporta y aca va, después de un comodo 5-0 (no hubo top) y un mazito boros rápido y con muchas copias de la misma carta.
En primer lugar, déjenme decirles que la que iba era jugar Orzhov, sin ninguna duda, ambos días. El sábado iba a usar eso, pero a ultimo momento viendo que todos los “pro” de rosario usaban lo mismo, decidi agarrar grull, para no tener que cruzarme con ellos y soportar un mirror match que es realmente muy cansador y largo. Lamentablemente no me gusto el pool que me toco aunque hice top, con mucha suerte y mana screw/color screw de mis oponentes.
Despues de esto, el dia domingo decidi probar Boros, tenia ganas de usar algo rápido, cabeza, donde no tuviera que pensar mucho y que sabia que era efectivo, aunque tenia muy mal match up contra Orzhov y sus muros/extort. Logre armarme un mazito sin muchas bombas ni raras zarpadas, pero bastante consistente y con muchas copias repetidas de las cartas bajas en coste de mana que pueden meter presión rápidamente, la lista del mazo es la siguiente:
16 tierras
7x montañas
7x llanuras
2x portal del gremio boros

17 criaturas
2x partidario de la legion
2x cuerpo de bombarderos
3x jek celeste temerario
2x alabarderos wojek
2x habitante de la calle de la corte
1x vengador boros
1x grifo de asalto
1x puñotrueno imponente
1x comandos del navescuadron
1x depredador escamarota
1x campeón de la fundición

7 removals/daño/combattricks
2x gloria marcial
2x flechas de justicia
2x incursión masiva
1x edicto angelical

Como ven el mazo era rápido, tenia muchas carta de coste 3 o menos (casi 20) y de ella muchas eran criaturas con habilidades importantes y que podían hacer mucho daño rápido. El resto era un par de fatties para partidos largos o finisher, daño y removal, no había mucha ciencia en el armado.
El primer partido me toco contra Erick, con quien no quería jugar porque lo estaba sponsoreando, pero no quedo otra. Perdi uno de los duelos, pero luego Erick tuvo problemas de mana (jugaba UBG) y termine ganando 2-1. Cuando terminamos el partido revisamos el mazo, y lo termino cambiando a UG, tenia cartas con evolve, 4 de los dracos voladores 3/1 arrollan, y varias cosas mas que no podían desaprovecharse.
Luego me toco jugar un mirror match contra Nacho, que termino decidiéndose casi por mis trasguitos que daban daña primero y arrolla a todas si activaba batallar, una BOMBA en limitado porque además tiene prisa y el otro no se espera que llegues a activar batallion si no tenes 3 criaturas en mesa.
En el cuarto partido me toco con Facu, con quien pensé que podía perder ya que había armado nuevamente Orzhov y tenia un mazo relativamente bueno con bastante extort y muros/regenerables. Perdi un partido, pero luego pude darlo vuelta y gane 2-1, nuevamente la estrella fue el “trasguito 1/1 prisa les doy first strike y trample a todas porque vendo de la buena!” Facu tuvo que hacer muchos chumpblock debido al dañar primero de mis bichos, y encima le iba pasando daño arrollando de a poco. Ni sus extort, ni el thrull que devolvía cosas del cementerio, ni el gatito con el que ganaba 2 vidas por turno lo salvaron. Incluso pude haber termina el ultimo partido antes, pero no robaba la segunda montaña para usar el daño directo que tenia en la mano y matarle el maldito gato (que le gano fácil unas 10-12 vidas).
Para ese momento venia 4-0 (si, notaron que me falta mencionar un partido, le pido disculpas a mi oponente, pero no puedo recordar quien fue), y me toco otra vez contra un mirror match polenta. Pierdo el primero, con algo de suerte de mi contrincante (me jugo 3 cuerpos de bombarderos seguidos, turno 2-3-4, y cada vez que atacaba disparaban 3 daños haciéndome imposible bajar algo que bloqueara y sobreviviera), pero me recupero en los dos siguientes partidos y gano 2-1, nuevamente adivinen quien fue al MVP de mi mazo: si, el trasguito que vende de la buena y pone re polenta a sus amigos con first strike y trample! No solo eso, lo baje por suerte en el primer turno en ambos partidos, e incluso en uno llegue a bajar los dos que tenia y eso sumado a un par de combattricks y algo de daño hizo imposible para mi oponente sostener la mesa.
En fin, termine 5-0, me gusto como funciono el mazo, y mas que nada me di cuenta que ese trasgo que parece tan inocente es partido contra mirror y probablemente contra Orzhov si no puede sacárselo de encima, ya que los obliga a mandar al muere a sus criaturas si lo sabes usar bien y lo combinas con trucos de combate y daño.

Legion Loyalist (Pre-Order: Ships Feb 1)


LA CARTA de mi mazo. Punto.
(No termina aca el reporte, lean las PD abajo) :P
PD: si los nombres de las cartas los puse en español, la verdad que a mi tampoco me gusta verlos asi, pero toooooda la paja de buscarlos en ingles uno por uno para armar la lista, sorry =)
PD2: mención especial para Caro, que hizo 4-1, y el único partido que perdió fue con Facu (e incluso estuvo peleado y podría haberlo ganado)PD3: Jere como te fue en el torneo?

sábado, 26 de enero de 2013

Escuelita Tecnica

Informe Por Alejandro Lamberti:
 

Prelease Gatecrash: 



Quería dejar mi informe sobre el espectacular evento que organizo Alternativa Magic del prelease de Gatecrash, primero quiero agradecer a todos los q fueron, porque la verdad fue un Numero importante.

5 opciones una correcta.
Había 5 tipos de mazos para elegir, yo elegí jugar con Orzhov, porq creí q sería el mejor, sabia q muchos jugarían con boros, y q el boros tenía mucho daño y con la vidas que podes ganar con la habilidad “extorsionar” tendría mucha ventaja, también tiene mucho Removals, para matar cualquier fatty que me jugaran con Gruul pero, sabía que tendría problemas contra algún mazo que deckee porq orzhov no es del todo rápido y probablemente me ganaran en el juego largo, pero también sabía que no había muchas posibilidad de que me cruzara un mazo bien armado con esa estrategia porq tras ver el spoiler las posibilidades de armar un mazo así eran muy pocas.
Además era fácilmente explayable con boros, y jugar 3 colores, si es q fuere necesario

Viendo mis cartas.
Abro rápido para anotar las cartas lo más rápido posible, primera rara que veo:
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

Blind Obedience (Pre-Order: Ships Feb 1)

WOW, bomba nuclear y es la primera carta esto va a estar bueno J

Sigo abriendo todo y me encuentro con muchas cartas muy pero muy buenas para el formato, excelente para jugar y cumplían toda la estrategia que quería para usar.

La verdad que el mazo era muy pero muy bueno, no estaba entre los mejores mazos del evento, porq realmente vi otros mejores, pero yo estaba muy contento.

La lista del mazo:
la estoy haciendo a memoria espero este bien
J

16 tierras
1 portal W/B
8 llanuras
7 Pantanos

Criaturas
3 x Basilica Screecher
2 x Court Street Denizen
2 x Dutiful Thrull
1 x Vizkopa Guildmage
1 x Basilica Guards
1 x Kingpin's Pet
1 x Syndic of Tithes
1 x High Priest of Penance
1 x Ogre Slumlord
1 x Treasury Thrull  ( promo )
1 x Gateway Shade

Otros hechizos
1 x Orzhov Charm
1 x Angelic Edict
1 x Death's Approach
1 x Devour Flesh
1 x Merciless Eviction
1 x Holy Mantle
1 x Blind Obedience
1 x Orzhov Keyrune
1 x Smite

Bueno para mí las mejores cartas de mi mazo a raíz de cómo me funcionaron
1ero indiscutiblemente:
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

Blind Obedience (Pre-Order: Ships Feb 1)

Porq me dio partidos está sola belleza ¡!!
Al tener solo criaturas chicas, esta hermosura me dejaba los espacios justos para poder pegar y me daba al juego largo o cuando se trababa la forma de ganar gracias a extort ¡!

2do puesto:

Basilica Screecher (Pre-Order: Ships Feb 1)

Tal vez algunos opinen que no es la gran carta, pero la verdad q es buenísima, tiene evasión y da la posibilidad de usar el extort que es una habilidad INCREIBLE. Además de tener un coste muy bajo y será fácilmente casteable y pagar uno o 2 extort de otras cartas

3er puesto

Merciless Eviction (Pre-Order: Ships Feb 1)

Porq más de una vez se me fue de las manos el partido y este bombón me lo dejo remontar.

4to puesto.

Court Street Denizen (Pre-Order: Ships Feb 1)
Porq como dije antes, mi mazo tenía solo bichitos chicos y casi todos con extort, así q poder jugar una buena carta como esta me daba la oportunidad no solo de pagar el extort sino la facilidad de abrirme camino sobre las criaturas de mis oponente para poder hacer daño.

 5to puesto:
Smite (Pre-Order: Ships Feb 1)
Mismos motivos que antes, pero este era un removal de 1 mana, y me dejaba jugar varios exotort


El evento:
38 jugadores 5 Rondas top 8 Premios muy buenos y yo con un mazo que me encantaba.

1era Ronda:
Ignacio Spinelli.  2-0  3 puntos
Mazo: Verde azul
Ignacio es un muy buen jugador, pero es nuevo y era su primer prelease, había cometido algunos errores de cálculos con las cantidades de tierras y en los dos partidos no tenía suficiente mana, para cuando se había mas o menos armado ya tenía muy pocas vidas y no podía responder a tantos extorts.
Por suerte para el arreglo esos errores y termino 3-2 quedando entre los mejores 16.
Primeros 3 puntos a casa.
2da Ronda:
Ariel Ramon. 2-0 6 puntos
mazo: Azul  Negro
El mazo de Ariel no me gustaba para nada, se lo había dicho, pero la verdad que las cartas que le salieron no podía armar nada mejor, tenia muchísimo control, pero no muchas cosas para pegar, algunas con evasión, pero nada muy preocupante,
1er partido fue muy sencillo y sin muchos problemas fuimos al 2do.
2do partido, entraron 2 hechizos de costo bajo de entrada, y pegue con ellos por mucho turnos, porq los siguientes que juegue me los contraresto todo, para cuando me jugó su mejor carta tenia removal en mano, y no genero ningún problema, pero pese que me pegaba con una voladora q me sacaba 5 vidas cada vez q pegaba, tenía muchas vidas gracias al extort y safe, y gane, ese 2do partido fue bastante difícil, pero termino bien para mí.

3era Ronda:
Facundo Gamer 2-0 9 Puntos
Mazo: Blanco Negro
Bue q decirles facu juega muy bien uno de los mejores de Rosario, además amigo personal, y team, pensamos en empatar y ver más adelante q onda pero empatar en la 3era ronda no era tan buena ida, así q lo jugamos, mi miedo era su mazo, sabía que tenía de todo, y cuando digo de todo digo realmente de TODO, era el mazo soñado para todos ahí, desde el principio del evento pensé q el ganaría el torneo.
tenia cartas como PW
gideon, 2 Merciless Eviction, muchos removals 7 en total, y criaturas que me complicarían mucho, pero bue a jugarlo, sabia como jugar solo necesitaba un poco de suerte de mi lado.
1er partido, parejo, salgo rápido, muchos bichitos, y pego lo más rápido posible sacando toda la ventaja posible de mi extort y tratando de al menos dejarlo muy mal parado antes que el me rompa toda la mesa con Merciless. Paso lo q tenia q pasar me limpio la mesa, y más adelante me baja
Treasury Thrull  por suerte tras eso le jugué el Charm, y después lo robe yo, el resto fue historia,
vale decir que el robo muchas tierras, pero yo había jugado 15 de las 16 del mazo, y para cuando terminamos el 1ero tenia 13 cartas de las cuales obviamente 1 era tierra. El extort RULES !
2do partido;
Muy parecido al 1ero, bajo toda la mano me la lleva con Treasury Thrull , me juega muchos bichitos el, me los llevo con mi Treasury Thrull los 2 con la mesa limpia y sin cartas en juego tras unos turnos quedamos ambos al top deck, por suerte yo robe 2 Excelentes cartas y el no, así q se termino el partido ahí mismo.
4ta Ronda
Juan Cruz Bertella 3-0-1 10 Puntos
Mazo Negro - Blanco
Decidimos empatar ambos teníamos mazos parecidos y si la cuenta no nos fallaba con 2 empates entrabamos igual.

5ta Ronda:
Juan Marcos Victorio 3-0-2   11 Puntos
Mazo Verde – Rojo
Vimos que ya entrabamos empatando al Top 8 y también empatamos el partido

TOP 8

8vos
Julio Veliz 2-1
Mazo Negro Blanco
Jugador excelente, juga mol todo el tiempo, y juega limitado sabia que juega y arma buenos mazos y que estaría difícil
1er partido: Color Screw, solo robe pantanos y no pude hacer mucho, para cuando junte la llanura tenía tantas cosas de el en campo que no tenia mas q ir al 2do,
2do partido:
Lo mismo pero esta vez le paso a el, Sin tierras no se puede jugar, le gane y al q sigue
3er partido:
Al fin un partido como la gente, los 2 jugamos nuestras cartas y fue muy buen partido, por suerte saque mas diferencias de vidas con extort desde el principio lo cual lo puse contra la perdí desde el comienzo y tras un largo 3er partido pase al top 4.

4tos;
Facundo Gamero: 2-0
Mazo Negro Blanco
Bue otra vez contra Facu, antes gane medio justo, no sabía si podría ganarle otra vez, pero la suerte poso de mi lado y el partido termino a mi favor, no lo cuento porq básicamente fue como el anterior, largo y con idas y vueltas de bichos todo el tiempo, pero Extort me daba la nafta justa para ganarlo. Ahora si a la final

FINAL
Jeremias Lios 2-0
Mazo: Rojo - Blanco
Jugador nuevo pero se las trae, juega bien y juega mucho formatos limitado casuales, esto le daba ventaja sobre muchos y por eso llego hasta donde llego, además según lo q escuchaba el tenia un mazo MUY bueno pero yo tenía la esperanza que mi mazo no tuviere problemas contra él como lo había previsto desde ante manos.
1er partido:
bajo muchos bichos chicos,  yo también, pero en el 2do turno le había jugado el Blind Obedience, que me daba espacios para poder pegar, eso hice y el partido pese q me había bajados varias bombas, pude ganarlo

2do partido.
Muy parecido al 1ero, bajamos bichos los 2, pero mi ventaja de removals y extort fue más que batallón, y le gane.

Conclusiones finales.
Extort es una CHANCHADA.
El 100% de los partidos los gane por la GRAN diferencia que hace esta habilidad, tanto por darme tiempo con las vidas que gane sino que además con las vidas que le saque a mis oponentes.

Pese q no tenía ni una sola bomba y q de mis criaturas  sacando el de prelease la más fuerte era 3/3 y era la única porq todas las otras eran máximo de fuerza 2, el mazo era súper solido, y se pudo jugar como un aggro control.

jueves, 24 de enero de 2013

Rockeando al Magic.


Breve pero interesante Informe del Campeón del GPT Charlotte. Agustin Valles

Primero quiero decir que estoy muy contento y que les debo muchisimo a mis compañeros de testeo juan cruz, peba y chuwi que siempre estan ahi para aguantar mis cambios de mazo, sides y troliadas varias


El mazo me gusto por razones varias (aparte de tener las cartas para armarlo)... tiene de TODO! counters, removal masivo, hechizos que devuelven criaturas a la mano, roba cartas, es solo de 2 colores y tiene
criaturas que por mas que no sean enormes son utiles para pegar por arriba y tienen excelentes habilidades. Lo vi bien para hacerle frente a cualquier mazo, aunque luego de los testeos vi que tenia
muy mal match contra reanimator. No lo modifique mucho de la lista que encontre en internet, aunque si toque mucho el side... los geist of saint traft en todos los 2dos partidos los metia, asi que saque
1 unsommon y los 2 sincopate para meter los 3 geist de main. Otras cartas que saque del side fueron los 2 talrand y los 2 tamiyo para reemplazarlos por 3 pasaje seguro y un disipar (tambien consejo de mis compañeros de team). Por ultimo,
gracias al consejo de peba y la aprobacion de los demas, saque los veredictos para reemplazarlos por los terminus.
Listo el deck faltaba un factor importantisimo... LA BUENA SUERTE!!! Fue impresionante como me funciono el mazo... robaba lo que necesitaba y se noto mucho en los partidos contra Alex y Juan victorio.
Y la ultima cuota de suerte fue en la final contra Pato... el 1er partido jugo solo con un pantano y una caverna, luego en el 2do me gano muy bien, pero en el 3ro aparte de bajarle 2 geist me tocaron
los 3 pasaje seguro del side con 2 snapcarsters en la mano. En fin... despues de mucho tiempo gane 



miércoles, 23 de enero de 2013

Formato limitado, una pequeña guia :)

Estando a poco del Prelease, dejo este pequeño informe basado en mi experiencia, sobre el formato limitado, más precisamente sobre mazo cerrado, para los jugadores principiantes que no jugaron anteriormente eventos similares y quieren estar mas preparados.



Primero, es este uno de los formatos mas divertidos junto a booster draft, otro formato limitado.


En los eventos de mazo cerrados hay reglas algo diferentes al formato construido, las más importante son:

* El mazo tiene que tener un mínimo de 40 cartas.
* No existe la regla de mínimo 4 cartas de una misma copia.
* El sideboard se compone por todo el resto de cartas que no usamos.

Comienzo del evento:

El organizador o juez nos dirá donde nos sentaremos.

Registro de Cartas:
En este tipo de eventos cada jugador recibe 6 sobres, de los cuales tendrá que abrir y registrar en una lista, generalmente ( y asi hacemos en nuestros eventos ) los jugadores solo registraran esas cartas, quiere decir que no son los propietarios de ellas y no serán las que usaran en el evento, luego por algún modo azaroso se repartirán los paquetes, que contienen; el material ya abierto + una lista de las cartas, previamente registrada por otro jugador.
En gatecrash asi como fue en Return to ravnica los jugadores se quedan con las cartas que registran debido a que van a elegir un gremio.

Para todo esto contamos con 20 minutos así que les recomiendo no leer las cartas hasta no haber terminado de hacer la lista.

Armando el Mazo:
Como dije antes el mazo se compone por un mínimo de 40 cartas, si tenemos en cuenta que usaremos un promedio de 16 tierras, nos encontramos que el mazo solo tendrá 24 hechizos, de un total de 84 cartas iniciales es bastante material para arma algo sólido. 
Las tierras básicas se piden al organizador del evento, quien nos tendrá que dar la cantidad pedida, y al final del evento debemos devolverlas!

Cantidad de colores: 
recomiendo usar 2 colores, no mas y no menos, ¿porq? generalmente a menos que la edición invite a jugar con varios colores es muy difícil pagar los costes de cartas monocolores en un mazo 3 o 4 colores, debido a que varias cartas tienen costes doble, la solución de mana es muy difícil y no podemos arriesgarnos a quedarnos en mano cartas que no podamos jugar. Y se preguntaran ¿Por qué no 1 solo color? Teniendo en cuenta que en un promedio de 84 cartas iniciales, dividimos por 6 ( los 5 colores y los artefactos ) son 14 cartas de cada color, si usáramos unos 12 hechizos rojos, y 12 hechizos de artefactos :/ jugaríamos con casi todo los que nos toco de ese color, y generalmente nos encontramos con que, de las 14 cartas iniciales solo 6 o 7 son realmente usables y las otras solo son relleno, y les recomiendo no jugar con relleno.

Cantidades recomendables:
15/17 tierras
12/18 Criaturas
8/14 otros hechizos.
Obviamente estos números son relacionados a lo que nos toca y a la estrategia que queramos armar, pero sirven para ubicarnos dentro de parámetros obvios, ejemplo: En un mazo con costes no mayores de 4 podríamos jugar con 15 tierras, debido a que no son tan necesarias, y con costes de 6 o 7 deberíamos usar 17 o hasta 18 tierras.

Cartas a tener MUY EN CUENTA:
Como primer opción las Destruye permanentes y como segunda opción criaturas.
Cartas que hagan diferencia numérica, el famoso 2 x 1 ( una criatura que cuando entra en juego destruye una criatura )
Cartas que Busquen tierras o den solución de mana,
Cartas que nos hagan robar cartas.

Y finalmente como todo esto requiere experiencia, pero lo mejor de estos eventos no es la competitividad sino la diversión en los mismos.

Promo para los prelease.

PERO MIRA VOS QUE LINDA PROMO !!!!
Porque esta edicion se viene con todo y sabemos que vas a venir a jugar las dos presentaciones, te queremos hacer un regalo, muy facil, es asi; por jugar ambos días, ( sab y dom ) las presentaciones que organizamos en Alternativa Magic, te regalamos 1 Sobre de Gatecrash:

Prelease del sábado + Prelease del Domingo =





Los esperamos a TODOS, :)

martes, 22 de enero de 2013

Nosotros

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Alternativa, en su interés de llevar lo ultimo en novedades del entretenimiento trae; Magic the Gathering, un juego de cartas coleccionables, que si bien, no es algo nuevo, lo es para el vídeo.Como con todo, buscamos brindar la mayor calidad y variedad en nuestros productos, por eso podrán encontrar en la sección productos una gran gama de artículos de este juego. Alternativa cuenta con tres locales, los cuales, son puntos de ventas de Magic the Gathering, además de su gran variedad de otros productos.

Nuestros 3 Locales ubicados en el centro de la ciudad

Mitre y 3 de febrero - Tel: 5307699 

Pte. Roca 870 - Tel: 4245848

Corrientes 529 - Tel: 4495240

Cartas Magic, el Juego,


Cartas Magic, el Juego:Magic The Gathering o en español Magic el Encuentro, es un juego de cartas coleccionables intercambiables, donde representamos un poderoso mago y a través de nuestras cartas, que representan hechizos, tenemos que vencer a quien nos enfrente, reduciendo su total de vida de 20 a 0 antes que el logre el mismo objetivo.Encontraremos muchos estilos de juegos diferentes y tácticas, así como muchísimas cartas para cada fin, es por esto que magic es uno de los mejores juegos de cartas, ya que nos permite armarnos mazos a nuestro propio estilo de juego.Un poco mas del juego:Nombre: Magic: The GatheringTipo de juego: Juego de cartas intercambiables (JCC o TCG)Superficie: Juego de mesa, sin tableroGénero: Estrategia ambientado en el rol de jugadores: Lo mejor es un duelo 1 VS 1 pero hay varios formatos para jugar con mas jugadores. Idioma: Varios, en Argentina los mas comunes son Castellano e ingles. pero también lo encantramos en casi cualquier otro idioma. Periodicidad: Cada 3 meses hay nueva colección. ( las anteriores siguen siendo utilizables ) Edades: desde 13 en adelante.( Foto partido 1VS1 ) 

El concepto:Magic: The Gathering es un juego de mesa por lo que se juega en cualquier superficie plana y con espacio.Cada jugador adoptará el rol de un "caminante de planos" (Planeswalker), una especie de "mago" que puede atravesar Multiversos. La batalla empieza cuando un Planeswalker se encuentra con otro y, mediante sus cartas, inician un duelo.Cada jugador tiene un mazo de 60 cartas (lo mínimo reglamentado), aunque se pueden añadir todas las cartas que se quiera.Cada jugador empieza con 20 vidas. Y la finalidad en este juego es ganar a tu oponente dejándole a 0 vidas. Ésta es la forma de ganar principal. Luego hay dos formas secundarias, que un jugador se quede sin cartas en el mazo, y al tener que robar pierde por no poder hacerlo o por tener 10 o mas contadores de venenos al comenzar su turno.Colores:En Magic existen cinco colores: Blanco: El color de la pureza, la vida, la protección y los ángeles.Azul: El color de la manipulación, la magia, el ingenio y los hechiceros.Negro: El color de la muerte, el dolor, el sacrificio y los zombies.Rojo: El color del fuego, la rapidez, la destrucción y los trasgos.Verde: El color de la naturaleza, el crecimiento, la fuerza y los elfos.Cada color tiene esas principales características con sus criaturas más representativas. Cuando dos o más de esos colores se unen se crean cartas multicolor que sus efectos pueden ser una mezcla de las características de cada color. Además, existen también cartas incoloras(color neutro) que normalmente son los artefactos.Cartas:También existen varios tipos de cartas: Criatura: Es una invocación de algún ser que luchará junto a ti como aliado, que te defenderá y atacara por ti.Conjuro: Es un hechizo normalmente potente y lento de ejecutar porque lo tendrás que usar en tu turno.Instantáneo: Es un hechizo fugaz que podrás realizarlo en cualquier momento.Encantamiento: El encantamiento es un hechizo que realiza un efecto en el campo de batalla. Tierra: La base fundamental de cualquier Planeswalker. Sin las tierras no se puede extraer energía para realizar hechizos, conjuros o invocar criaturas. Esa energía se le llama maná.Artefacto: Es un objeto que se usa en el campo de batalla para tu beneficio o para dificultar a tu rival. También hay específicos llamados equipos que sirven para anexarlas a criaturas para que sea más fuerte o más débiles.Planeswalker: Últimamente, han aparecido los Planeswalkers. Son aliados que podrás "invocar" y actuarán a tu lado con su lealtad. Éstos te ayudarán con sus grandes habilidades.
( Foto 1vs1 final del world champion )

Ventas

ventas:
Ultra pro

GPT - Rio de Janeiro - Premio: Viaje a Brasil en Avion




16 de Febrero:
GPT - RIO DE JANEIRO - PREMIO VIAJE EN AVION

Fecha: 16 de Febrero
Formato: Construido Estandar
Lugar:  Adelaida Bar: Sarmiento y 9 de Julio.
Horario de inscripción: 10:00 a 10:30
Organizador: Alejandro Lamberti
Juez Principal: Facundo Gamero [ juez DCI lvl 1 ]
Juez: Simon Aneccini [ juez DCI lvl 1 ]
Torneos: Oficiales de la DCI
Inscripción: $120.00 ( incluye cupón $10.00 para el almuerzo )
Pre Inscripción  $110.00 ( incluye cupón $10.00 para el almuerzo ) hasta el sábado 09 de febrero inclusive.
( si no sos de Rosario Podes pre inscribirte via email a magic@videoalternativa.com.ar enviando tu nombre apellido y DCI, hasta el sábado 09 de febrero inclusive )

Premios: 
1 VIAJE PAGO EN AVIÓN IDA Y VUELTA AL GP RIO DE JANEIRO EN BRASIL + 3 byes !!!

Mas detalles sobre el evento:
Evento: El evento sera mínimo de 5 Rondas de 50 minutos cada ronda pudiendo ser mas dependiendo la cantidad de jugadores que asistan y formato suizo con top 8  !!!

Registro de Mazo: 
Sera obligación para cada jugador registrar el mazo, el día del evento se les dará una hoja donde tendrán que anotar todo el mazo, si quieren pueden bajar la hoja de Registro de acá y traerla impresa:
http://www.wizards.com/dci/downloads/CONSTRUCTED_DECKLIST.pdf

El nivel de Reglas del evento sera; Competitivo, para mas info ver el link:
http://www.alternativamagic.com/phpBB3/viewtopic.php?f=22&t=626&p=3729#p3729

Cronograma del evento:
10:00 a 10:30 Inscripcion al evento y registro de mazos.
10:30 a 10:45 Bienvenida al evento y Presentacion al mismo.
11:00 Ronda 1
12:00 Ronda 2
13:00 Ronda 3
14:00 Brake para Comer
15:00 Ronda 4
16:00 Ronda 5
17:00 Top 8
18:00 Top 4
19:00 Final
Estos horarios son aproximados, y es para tener una idea de como se dara el evento.


Formato: Estandar se compone por las siguientes ediciones: 
• Innistrad
• Avacyn Restaurada
• Ascenso Siniestro
• Magic 2013
• Regreso a Ravnica
• Gatecrash

Premio viaje:
El viaje se dará en mano al jugador que gane el evento, el viaje es intransferible, estará únicamente a nombre del jugador que gane el evento, el premio se puede cambiar por un valor menor en efectivo, el viaje se puede cambiar por su valor total por sobres, el viaje sale desde ezeiza y es con retorno a arreglar fecha al mismo lugar.
Promo de facebook " Compartí esta imagen":
Se sorteara el premio el dia del evento entre todos aquellos que compartan dicha imagen en sus muros y que ya esten anotados al evento, al ganador se le regresara el valor en pesos del evento.

Cualquier duda o consulta dirigirse a:
magic@videoalternativa.com.ar

lunes, 21 de enero de 2013

Prelease Gatecrash



SABADO 26 y DOMINGO 27 JUGAMOS LA MEJOR PRESENTACION DE MAGIC DE TODOS LOS TIEMPOS.

El sábado:

Evento:
Formato: Limitado mazo cerrado ( 6 sobres por jugador )
Lugar:  Adelaida Bar: Sarmiento y 9 de Julio.
Horario de inscripción: 10:00 a 10:30
Organizador: Alejandro Lamberti
Juez: Facundo Gamero [ juez DCI lvl 1 ]
Torneos: Oficiales de la DCI
Participación: $270.00 ( incluye $10.00 de descuento para el almuerzo )
Premios: 2 Sobres por jugador.
Evento: El evento sera de 5 Rondas de 45 minutos cada ronda y formato suizo con top 8  !!!


El Domingo:

Evento:
Formato: Limitado mazo cerrado ( 6 sobres por jugador ) + 2 Sobres de regalo ( no se pueden usar en el armado de mazos )
Lugar:  Adelaida Bar: Sarmiento y 9 de Julio.
Horario de inscripción: 10:00 a 10:30
Organizador: Alejandro Lamberti
Juez: Facundo Gamero [ juez DCI lvl 1 ]
Torneos: Oficiales de la DCI
Participación: $280.00 ( incluye $10.00 de descuento para el almuerzo )
Premios: Cartas promos.
Evento: El evento sera de 5 Rondas de 45 minutos cada ronda y formato suizo sin top  !!!


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Mas info:
La Presentación de Gatecrash nos da a los jugadores una oportunidad especial de abrir un Pack de Presentación de gremio y unirse a su gremio favorito de la expansión Regreso a Rávnica. Hay cinco Packs de Presentación de gremio para elegir.

Visita GuildsOfRavnica.com si quieres saber más acerca de los gremios de Rávnica.

¿Como sera el evento?
Cuando acudes a una Presentación se te da la oportunidad de jugar con las cartas más nuevas. El evento sera mazo Cerrado, Cada jugador recibe un Pack de Presentación de gremio de Regreso a Rávnica que utiliza para construir un mazo.

¿Qué recibo?
Cada Pack de Presentación de gremio contiene artículos diseñados específicamente para el gremio elegido.

5 sobres de Gatecrash
1 sobre de cartas de gremio
1 carta promocional
1 tarjeta de logros
1 contador de vidas Spindown
1 carta del Maestro del Gremio
1 adhesivo de símbolo del gremio
Para este evento, los jugadores pueden utilizar la carta promocional incluida en el Pack de Presentación de gremio en su mazo para el torneo.

Premios:
2 Sobres por jugador a repartir entre los mejores puestos.


info del Sabado y Domingo.
10:00 hs comienza la inscripción de jugadores.
10:30 hs cerramos la inscripción
10:45 todos los jugadores sentados por el modo aleatorio del WER y presentamos y explicamos el evento
11:00 vamos repartiendo el material a cada jugador comenzando desde la mesa n° 1 hasta la ultima mesa, ahí le vamos a preguntar a cada jugador que facción quiere y se le va a dar la que pidió  nos van a mandar un buck up de material extra para que en el hipotético caso de que varios elijan la misma facción no nos quedemos sin.
11:10 Registro y Armado de Mazos
12:00 1era ronda de 45 mins
12:50 2da ronda y terminada hacemos un brake para comer
2:00 3ra roda
2:50 4ta ronda
3:40 5ta ronda
4:30 final de la 5ta ronda
El día domingo termina el evento con la final de la 5ta Ronda
El día sábado continua:
5:00 entregamos premios a los q no hicieron top 8, sorteos etc..
5:00 top 8
6:00 top 4
7:00 top 2
los premios se Entregaran por posiciones del top 8.

Los esperamos a todos !!!!



Eventos Sábados


Eventos de los días Sábados:


Para mayor detalle de que evento se jugara el próximo sábado, podes ver los eventos en Facebook
o en nuestro Blog:

Eventos Regulares ( No cuentan eventos especiales )

Formato: Construido estandar
Lugar:  Video Club Alternativa de Corrientes 529
Horario de inscripción: 14:30 a 15:00 ( eventos especiales, tienen otros horarios )
Organizador: Alejandro Lamberti
Juez: Facundo Gamero [ juez DCI lvl 1 ]
Torneos: Oficiales de la DCI
Entrada: $10.00
Participación sin Premio: Gratuita
Participación por Premio: $5.00 Participación por Premio extra: "se compra 1 sobre y se pone de premio, se repartirá entre todos los jugadores que participaron bajo esta modalidad "
Este evento suma puntos para la Liga mensual: Ligas


Acordate que si salís campeón entras a nuestro Hall Of Fame !!!

Premios: 
1 Sobre de gremio al campeón ( mínimo 8 jugadores )

Mas detalles sobre el evento:
Evento: El evento sera de 5 Rondas de 45 minutos cada ronda y formato suizo sin top  !!!
El formato estandar se compone por las siguientes ediciones:

Innistrad
Dark Ascension
Avacyn Restored
Magic 2013
Return to Ravnica
Gatecrash
Dragon's Maze

Magic 2014


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Promoción; con la compra de un sobre + $5.00 tenes la entrada y participacion por premio gratuita al evento aquí propuesto.
Bajo esta modalidad, no se participa por premios extra !!!
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Cualquier duda o consulta dirigirse a:
magic@videoalternativa.com.ar

Eventos Viernes FNM


Juga FNM y llevate Increible cartas Promos:

   




Todos los Viernes jugamos:   FNM x 2

1er FNM:

Formato: Construido estandar - ultimo viernes del mes es Construido Modern
Lugar: Video club Alternativa de Corrientes 529
Horario de inscripción: 15:30 a 16:00
Torneos: Oficiales de la DCI
Entrada: $15.00

2do FNM:

Formato: Construido estandar - ultimo viernes del mes es Construido Modern
Lugar: Video club Alternativa de Corrientes 529
Horario de inscripción: 18:00 a 18:30
Torneos: Oficiales de la DCI
Entrada: $15.00

Estos eventos suman puntos para el Regional de los viernes: Regional de los viernes

Acordate que si salís campeón entras a nuestro Hall Of Fame !!!



Evento:
Cada evento se jugara a 3 rondas de 40 minutos de formato suizo. sin top.

Premios:
1ero del evento: 1 carta FNM
2do del evento: 1 carta FNM2 cartas de FNM de sorteo entre todos los participantes que no ganaron promos, al finalizar la ultima ronda.
1 sobre de gremio al mejor del evento.

El formato estandar se compone de las siguientes ediciones:
Return to Ravnica
Gatecrash
Dragon's Maze

Magic 2014
Theros



Promoción; con la compra de un sobre + $5.00 tenes la entrada y participacion a uno de los eventos aquí propuestos